2013年3月28日木曜日

第三部活動について

マロウ活動でレリックを99にできた人も居るので、間を空けて次の活動何やろうかな、と検討中です。(現在は様子見です)


アドゥリンの魔境のリリースにより、ワイルドキーパー・レイヴ、秘境探索『スカーム』など、レリック上回るD値の武器や、それにともなうオーグメント化などあるので、上記二つを3週間、間をあけて考えています。

ワイルドキーパー・レイヴ(七支公戦)
ワイルドキーパー・レイヴは10万同盟戦績を消費してだいじなものと交換する必要があります。
敵は七支公です。
コロナイズ・レートで強さが変動します。
報酬はヴォイドウォッチのように個人箱から入手できます。
恐ろしく強いらしいです。

スカーム
スカームは3人から6人までのバトルコンテンツです。頭、胴、足の各種パーツを入手して、だいじなものにしてそれがトリガーになります。






2013年3月27日水曜日

第二部:THE END

最終回、これにて長いようで短かった真理さんの第二部活動は終了します。
みなさん本当にありがとうございました。

及び、助っ人に来てくれたRさん、Aさん、楽子さんのフレのAさんもコルセアできてもらいありがとうございました。

おかげで、ポイント残高消費の2周目も各個人の取得個数、消化できた感じになりました。


第1回侵入(最終回・前半)22:40~
真理:戦 N猫:暗 N樽:獣 DD:暗 R男:暗 貝:詩 楽:学 A男:シ、そしてサブアカ。

第2回進入(最終回・後半)00:33~
真理:戦 N猫:暗 N樽:獣 DD:暗 R男:暗 貝:詩 楽:学 A男:シ、そしてサブアカ。

<第1回目>
・N猫わかし:N猫取得
・真理わかし:N樽取得
・ネコわかし:DD取得
・ガルカわかし:楽子ロット
<第2回目>
・エルわかし:真理ロット、N猫ロット
・貝わかし:N樽ロット
・貝サブアカわかし:楽子ロット

7戦7勝:全勝でした。

(最終日のマロウ取得図)

2013年3月26日火曜日

THE FINAL ROUND-最終回について。

明日、火曜日をもって闇王活動はクローズします。
いままでトリガー獲り付き合ってくれた人たち、忙しい中時間を工面して駆けつけてくれた人たちに感謝の言葉を述べさせていただきます。


で、最後なので廃ペースでいきます。
<22:00~22:30開幕>
1回目2h終了後、日付またいで2回目(ハーフ、1hの予定。)
できたら1回目でほとんど終わりにしたいです。

3月25日の月曜日に、トリガー獲ってきました。参加者は、真理、DD、N猫の3名


真理
DD
N猫
N樽
楽子

すけっと1名
サブアカシリーズ

/////////////////////////////////////////////////////////////前回の記録\////////////////////////////////////////////////////////////
◆獲得経験値(リミットポイント)
対象PCは、経験の入る敵を倒していません。
◆モンスターごとの戦闘時間詳細等(専心は未使用)
キャラクタ_____________ ___戦闘時間計_ _平均戦闘時間_ 総経験値 平均 討伐数
Arch_Dynamis_Lord______ ______11分11秒 _______2分47秒 _______0 ___0 _____4
◆エリア:Dynamis - Xarcabard
◆キャラクタ別の総累計
☆PC       ─────────────── 与ダメージ累計 ─────────────────
キャラクタ________ __合計 __物理 __魔法 __遠隔 その他 _回復_  _総命中__ __率__ 順位_ __割合_ 合計/h
Player4(N猫)(暗)_______ 109838 _31362 __1086 _____0 _77390 _____0 (_188/_193 _97.4%) _1位 _25.31% _72780
Player2(戦)_______ _97121 _30282 _____0 _____0 _66839 _____0 (_144/_148 _97.3%) _2位 _22.38% _64354
Player1(暗)_______ _92122 _38839 ___907 _____0 _52376 _____0 (_202/_212 _95.3%) _3位 _21.23% _60974
Player6(暗)_______ _87611 _31002 __1313 _____0 _55296 _____0 (_188/_199 _94.5%) _4位 _20.19% _58106
Player3(獣)_______ _47310 _16625 ___903 _____0 _30805 __1023 (_123/_125 _98.4%) _5位 _10.90% _31342
☆NPC
Arch_Dynamis_Lord_ __1474 ___341 ___240 _____0 ___893 _____0 (__47/__66 _71.2%)
◆通常攻撃の合計
☆PC
キャラクタ________ 技名______ __合計 平均 最大/最小 __命中___ __率__
Player1(暗)_______ 近接物理__ _38839 _369 1236/___0(_105/_114 _92.1%)
Player2(戦)_______ 近接物理__ _30282 _445 _604/___0(__68/__72 _94.4%)
Player3(獣)_______ 近接物理__ _16625 _221 _800/___0(__75/__77 _97.4%)
Player4(暗)_______ 近接物理__ _31362 _340 _607/___0(__92/__97 _94.8%)
Player6(暗)_______ 近接物理__ _31002 _329 _602/___0(__94/_105 _89.5%)
☆NPC
キャラクタ________ 技名______ __合計 平均 最大/最小 __命中___ __率__
Arch_Dynamis_Lord_ 近接物理__ ___341 __17 __66/___0(__19/__21 _90.5%)
◆クリティカル別の合計(クリティカルに不意打ち含まず)
☆PC       ───── ── 通常のみ ───- ───クリティカルのみ───────────-
キャラクタ________ 技名______ __合計 平均 最大/最小 __合計 平均 最大/最小 クリティカル_ 不意打ち
Player1(暗)_______ 近接物理__ _26549 _336 _953/___0 _12290 _472 1236/___0 __26回 _24.8% __0/__0回
Player2(戦)_______ 近接物理__ _14539 _363 _459/___0 _15743 _562 _604/_518 __28回 _41.2% __0/__0回
Player3(獣)_______ 近接物理__ _12347 _189 _536/___0 __4278 _427 _800/_241 __10回 _13.3% __0/__0回
Player4(暗)_______ 近接物理__ _27650 _333 _607/___0 __3712 _412 _562/___0 ___9回 __9.8% __0/__0回
Player6(暗)_______ 近接物理__ _25046 _309 _547/___0 __5956 _458 _602/___0 __13回 _13.8% __0/__0回
☆NPC
キャラクタ________ 技名______ __合計 平均 最大/最小 __合計 平均 最大/最小 クリティカル_
Arch_Dynamis_Lord_ 近接物理__ ___317 __17 __66/___0 ____24 __24 __24/__24 ___1回 __5.3%
◆攻撃種別ごとの合計・その他
☆PC
キャラクタ________ 技名_____________________ __合計 平均 最大/最小 __命中___ 命中率 失敗/実行 失敗率
Player1(暗)_______ ウェポンバッシュ_________ ____27 __27 __27/__27(___1/___1 100.0% ___0/___1 __0.0%)
__________________ スカージ_________________ __8262 2754 3302/2249(___3/___4 _75.0% ___0/___4 __0.0%)
__________________ レゾルーション___________ _37741 2695 3818/___0(__14/__14 100.0% ___1/__15 __6.7%)
__________________ レッドデリリアム_________ _____0 ___0 ___0/___0(___1/___1 100.0% ___0/___1 __0.0%)
__________________ 技連携・光_______________ __4199 4199 4199/4199(___1/___1 100.0% ___0/___1 __0.0%)
__________________ 技連携・湾曲_____________ __2147 2147 2147/2147(___1/___1 100.0% ___0/___1 __0.0%)
__________________ 追加・チョーク・近接_______ _____0 ___0 ___0/___0(___1/_105 __0.0% ___0/___1 __0.0%)
Player2(戦)_______ アップヒーバル___________ _51372 4670 6458/2407(__11/__11 100.0% ___0/__11 __0.0%)
__________________ キングズジャスティス_____ _14926 3731 4702/2810(___4/___4 100.0% ___0/___4 __0.0%)
__________________ 反撃_____________________ ___541 _541 _541/_541(___1/___1 100.0% ___0/___1 __0.0%)
Player3(獣)_______ ルイネーター_____________ _30805 3422 4277/2573(___9/___9 100.0% ___0/___9 __0.0%)
__________________ 追加・チョーク・近接_______ _____0 ___0 ___0/___0(___1/__75 __0.0% ___0/___1 __0.0%)
Player4(暗)_______ レゾルーション___________ _75117 4694 6577/3168(__16/__16 100.0% ___0/__16 __0.0%)
__________________ レッドデリリアム_________ _____0 ___0 ___0/___0(___3/___3 100.0% ___0/___3 __0.0%)
__________________ 技連携・光_______________ __2273 2273 2273/2273(___1/___1 100.0% ___0/___1 __0.0%)
__________________ 追加・チョーク・近接_______ _____0 ___0 ___0/___0(___1/__92 __0.0% ___0/___1 __0.0%)
Player6(暗)_______ ウェポンバッシュ_________ ____54 __27 __27/__27(___2/___2 100.0% ___0/___2 __0.0%)
__________________ レゾルーション___________ _55242 4603 6334/1027(__12/__12 100.0% ___0/__12 __0.0%)
__________________ レッドデリリアム_________ _____0 ___0 ___0/___0(___4/___4 100.0% ___0/___4 __0.0%)
☆NPC
キャラクタ________ 技名_____________________ __合計 平均 最大/最小 __命中___ 命中率 阻止/実行 阻止率
Arch_Dynamis_Lord_ オブリビオンスマッシュ___ ___442 __10 _151/___0(__10/__12 _83.3% ___0/__12 __0.0%)
__________________ バイオレントラプチャー___ ___451 __18 _100/___0(___8/___8 100.0% ___0/___8 __0.0%)
◆攻撃魔法ごとの合計
☆PC
キャラクタ________ 魔法名___________________ __合計 平均 最大/最小 __命中___ 命中率 中断/詠唱 中断率
Player1(暗)_______ 追加攻撃_________________ ___907 __41 __62/___0(__22/__22 100.0% ___0/__22 __0.0%)
Player3(獣)_______ 追加攻撃_________________ ___903 __47 __62/___0(__19/__19 100.0% ___0/__19 __0.0%)
Player4(暗)_______ ドレインII_______________ _____0 ___0 ___0/___0(___1/___1 100.0% ___0/___1 __0.0%)
__________________ 追加攻撃_________________ __1086 __45 __65/___0(__24/__24 100.0% ___0/__24 __0.0%)
Player6(暗)_______ 追加攻撃_________________ __1313 __42 __62/___0(__31/__31 100.0% ___0/__31 __0.0%)
☆NPC
キャラクタ________ 魔法名___________________ __合計 平均 最大/最小 __命中___ 命中率 阻止/詠唱 阻止率
Arch_Dynamis_Lord_ ウォタガIII______________ _____0 ___0 ___0/___0(___1/___1 100.0% ___0/___1 __0.0%)
__________________ ウォタガIV_______________ _____0 ___0 ___0/___0(___0/___0 __0.0% ___1/___1 100.0%)
__________________ エアロガIII______________ _____0 ___0 ___0/___0(___1/___1 100.0% ___0/___1 __0.0%)
__________________ サンダガIII______________ ____35 __11 __35/___0(___3/___3 100.0% ___0/___3 __0.0%)
__________________ ストンガIII______________ _____0 ___0 ___0/___0(___2/___2 100.0% ___0/___2 __0.0%)
__________________ ストンガIV_______________ _____0 ___0 ___0/___0(___0/___0 __0.0% ___2/___2 100.0%)
__________________ トランスフュージョン_____ _____0 ___0 ___0/___0(___4/___4 100.0% ___1/___5 _20.0%)
__________________ ファイガIII______________ ____23 ___4 __23/___0(___1/___1 100.0% ___0/___1 __0.0%)
__________________ ブリザガIII______________ ___103 ___6 __25/___0(___4/___4 100.0% ___0/___4 __0.0%)
__________________ ブリザガIV_______________ ____79 __15 __40/___0(___1/___1 100.0% ___0/___1 __0.0%)
◆弱体・強化魔法(レジに関係なくすべて)
☆PC
キャラクタ________ 技 名___________________  レジ/効無/命中/発動 成功率 レジ率
Player1(暗)_______ エンダーク_______________ (___0/___0/___7/___7 100.0% __0.0%)
__________________ スタン___________________ (___0/___3/___3/___6 _50.0% __0.0%)
__________________ ドレッドスパイク_________ (___0/___0/___4/___4 100.0% __0.0%)
Player3(獣)_______ きばれ___________________ (___0/___0/___1/___1 100.0% __0.0%)
__________________ ひきつけろ_______________ (___0/___0/__13/__13 100.0% __0.0%)
__________________ スペクトラルジグ_________ (___0/___0/___1/___1 100.0% __0.0%)
__________________ ヒーリングワルツ_________ (___0/___0/___1/___1 100.0% __0.0%)
Player4(暗)_______ アブゾースト_____________ (___0/___0/___4/___4 100.0% __0.0%)
__________________ エンダーク_______________ (___0/___0/__10/__10 100.0% __0.0%)
__________________ スタン___________________ (___0/___0/___9/___9 100.0% __0.0%)
__________________ ドレッドスパイク_________ (___0/___0/___1/___1 100.0% __0.0%)
Player6(暗)_______ エンダーク_______________ (___0/___0/__13/__13 100.0% __0.0%)
__________________ スタン___________________ (___0/___4/___3/___7 _42.9% __0.0%)
__________________ ドレッドスパイク_________ (___0/___0/___4/___4 100.0% __0.0%)
☆NPC
キャラクタ________ 技 名___________________  レジ/効無/命中/発動 成功率 レジ率
Arch_Dynamis_Lord_ サイレガ_________________ (___5/___0/__-4/___1 -400.0% 500.0%)
__________________ スリプガ_________________ (___5/___0/__-4/___1 -400.0% 500.0%)
__________________ パライガ_________________ (___5/___0/__-3/___2 -150.0% 250.0%)
◆被ダメ通常と総計
☆PC
キャラクタ________ ____総計 平均 最大/最小 ____通常 平均 最大/最小  __敵の命中_ 命中率  ___ヘイト指数___
Player1(暗)_______ _____257 __25 __95/___0 _______0 ___0 ___0/___0 (____0/____4 __0.0%) _18.0%(___9/__50)
Player2(戦)_______ _____303 __60 _151/___0 ______73 __10 __26/___0 (____0/____7 __0.0%) _30.0%(__15/__50)
Player3(獣)_______ ______51 __17 __51/___0 _______0 ___0 ___0/___0 (____0/____1 __0.0%) _12.0%(___6/__50)
Player4(暗)_______ _____572 __31 __66/___0 _____268 __38 __66/__15 (____0/____8 __0.0%) _28.0%(__14/__50)
Player6(暗)_______ _____291 __32 _100/___0 _______0 ___0 ___0/___0 (____0/____1 __0.0%) _12.0%(___6/__50)
☆NPC
キャラクタ________ ____合計 平均 最大/最小 ____通常 平均 最大/最小  __PC命中_ 命中率
Arch_Dynamis_Lord_ __435025 _747 6577/___0 __148110 _341 1236/___0 (__400/__465 _86.0%)
◆被ダメ詳細
☆PC
キャラクタ________ ____魔法 平均 最大/最小   遠隔 平均 最大/最小  その他 平均 最大/最小
Player1(暗)_______ ______64 ___7 __35/___0 _______0 ___0 ___0/___0 _____193 __12 __95/___0
Player2(戦)_______ _______0 ___0 ___0/___0 _______0 ___0 ___0/___0 _____230 __12 _151/___0
Player3(獣)_______ _______0 ___0 ___0/___0 _______0 ___0 ___0/___0 ______51 ___3 __51/___0
Player4(暗)_______ _____113 __10 __40/___0 _______0 ___0 ___0/___0 _____191 __12 __56/___0
Player6(暗)_______ ______63 ___7 __39/___0 _______0 ___0 ___0/___0 _____228 __14 _100/___0
☆NPC
キャラクタ________ ____魔法 平均 最大/最小   遠隔 平均 最大/最小  その他 平均 最大/最小
Arch_Dynamis_Lord_ ____4209 __43 __65/___0 _______0 ___0 ___0/___0 __282706 3287 6577/___0
◆被ダメのクリティカル別の合計(クリティカルに不意打ち含まず)
☆PC       ───── ── 通常のみ ─────── ───クリティカルのみ──────-
キャラクタ________ 技名______ __合計 平均 最大/最小 _回数_ __合計 平均 最大/最小 クリティカル
Player1(暗)_______ 近接物理__ _____0 ___0 ___0/___0 _-10回 _____0 ___0 ___0/___0 ___0回 __0.0%
Player2(戦)_______ 近接物理__ ____73 ___0 __26/___0 _-13回 _____0 ___0 ___0/___0 ___0回 __0.0%
Player3(獣)_______ 近接物理__ _____0 ___0 ___0/___0 _-16回 _____0 ___0 ___0/___0 ___0回 __0.0%
Player4(暗)_______ 近接物理__ ___244 ___0 __66/__15 __-3回 ____24 __24 __24/__24 ___1回 _14.3%
Player6(暗)_______ 近接物理__ _____0 ___0 ___0/___0 _-10回 _____0 ___0 ___0/___0 ___0回 __0.0%
☆NPC
キャラクタ________ 技名______ __合計 平均 最大/最小 _回数_ __合計 平均 最大/最小 クリティカル_
Arch_Dynamis_Lord_ 近接物理__ 106131 _268 _953/___0 _396回 _41979 _488 1236/___0 __86回 _19.8%
◆回避詳細
☆PC       ─総合被ダメ率─ ─────────────────────詳細──────────────────────
データ無し
☆NPC
キャラクタ________ 回避/被弾 被弾率 ___ミス____ ___空蝉____ _受け流し__ ___心眼____ _レジスト__ _ゼロダメ__ カウンター発動率 _割合_
Arch_Dynamis_Lord_ __65/_482 _88.1% __29 _44.6% ___0 __0.0% ___5 __7.7% ___0 __0.0% ___0 __0.0% __31 _47.7% ___0 __0.0% __0.0%
◆状態異常
☆PC
キャラクタ________ 睡眠
Player1(暗)_______ ___1
☆NPC
キャラクタ________ スタン
Arch_Dynamis_Lord_ ____15
◆使用アビリティ
☆PC
キャラクタ________ アビリティ________ _回数_
Player1(暗)_______ アグレッサー______ ___9回
__________________ ウォークライ______ ___5回
__________________ ダークシール______ ___3回
__________________ ディフェンダー____ ___1回
__________________ ネザーヴォイド____ ___3回
__________________ バーサク__________ ___7回
__________________ ラストリゾート____ ___8回
__________________ レッドデリリアム__ ___1回
Player2(戦)_______ アグレッサー______ ___9回
__________________ ウォークライ______ ___3回
__________________ バーサク__________ ___9回
__________________ マイティストライク ___4回
__________________ リストレント______ ___6回
__________________ リタリエーション__ ___6回
__________________ 心眼______________ ___7回
__________________ 星眼______________ ___5回
__________________ 挑発______________ ___3回
__________________ 八双______________ ___4回
__________________ 黙想______________ ___4回
Player3(獣)_______ きばれ____________ ___1回
__________________ ひきつけろ________ __13回
__________________ ケアルワルツIII(回復) ___3回
__________________ スペクトラルジグ__ ___1回
__________________ ヒーリングワルツ__ ___1回
Player4(暗)_______ アグレッサー______ ___4回
__________________ ダークシール______ ___3回
__________________ ネザーヴォイド____ ___3回
__________________ バーサク__________ ___7回
__________________ ラストリゾート____ ___8回
__________________ レッドデリリアム__ ___3回
__________________ 暗黒______________ ___1回
Player6(暗)_______ アグレッサー______ ___4回
__________________ バーサク__________ ___4回
__________________ ラストリゾート____ ___9回
__________________ レッドデリリアム__ ___4回
__________________ 暗黒______________ ___4回
☆NPC
データ無し
◆強化・回復魔法の相手先
キャラクタ________ 使用魔法・WS___________ ___キャラクタ________ 回数
Player1(暗)_______ ウェポンバッシュ_________ → Player1(暗)_______ __4回
__________________ エンダーク_______________ → __________________ __7回
__________________ ダークシール_____________ → __________________ __7回
__________________ ドレッドスパイク_________ → __________________ __4回
Player4(暗)_______ エンダーク_______________ → Player4(暗)_______ __9回
__________________ ドレッドスパイク_________ → __________________ __1回
Player6(暗)_______ エンダーク_______________ → Player6(暗)_______ _13回
__________________ ドレッドスパイク_________ → __________________ __4回
__________________ レッドデリリアム_________ → __________________ _13回
__________________ 追加攻撃_________________ → __________________ __4回
◆ドロップアイテム
☆アイテム別
アイテム__________ _合計_
アンブラルマロウ__ ___4個
アルコンケープ____ ___1個
☆モンスター別
キャラクタ________ アイテム__________ _合計_ 討伐  _確率_
Arch_Dynamis_Lord_ アンブラルマロウ__ ___4個/___4 (100.0%)
__________________ アルコンケープ____ ___1個/___4 (_25.0%)
☆PC別
キャラクタ________ アイテム__________ _合計_ 入手率
Player2___________ ●赤色に輝く砂____ ___1個    ∽%%
__________________ ●黄色に輝く砂____ ___1個    ∽%%
__________________ ●黒色に輝く砂____ ___1個    ∽%%
__________________ ●白色に輝く砂____ ___1個    ∽%%
__________________ ●青色に輝く砂____ ___1個    ∽%%
__________________ アンブラルマロウ__ ___1個 _25.0%
Player3___________ アルコンケープ____ ___1個 100.0%
Player6___________ アンブラルマロウ__ ___1個 _25.0%
流れたアイテム____ アンブラルマロウ__ ___2個 _50.0%
◆使用アイテム
キャラクタ________ アイテム________ 使用数
Player1___________ レッドカレーパン ___4個
__________________ 万能薬__________ ___1個
__________________ モグシューター__ ___2個
Player2___________ レッドカレーパン ___3個
__________________ リレイズピアス__ ___1個
Player3___________ レッドカレーパン ___3個
Player4___________ レッドカレーパン ___4個
__________________ 呪符リレイズ____ ___1個
__________________ 呪符デジョン____ ___1個
Player6___________ サイレントオイル ___1個
__________________ プリズムパウダー ___1個
__________________ レッドカレーパン ___4個
__________________ 呪符デジョン____ ___1個

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2013年3月25日月曜日

最終回まであと2回(改訂2回目)

日曜日はなんとか、真王を消化できました。・・が、火曜日の事考えないといけません。
月曜日はトリガーを補てんして、火曜日の参加者は、真理、N猫、N樽、DD,楽子、貝さんで事実上の最後の活動日になりそうですね。

楽子さんが言っていたように、火曜日ダブルで行くかは現在検討中です。
ジョブ構成上と、ダブルでいく時は、真王本戦になるでしょうから。



火曜日のファイナルは、ジョブ構成は、真理:戦士、N猫:暗黒、DD:獣、N樽:獣、楽子:学/黒、貝:詩人で残りはサブアカで補てんといつもの感じですが、あと1名は助っ人で暗黒1名を確保したいなと考えています。

・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・

3月24日の日曜日の闇王活動、本日ですが真王4戦4勝しました。負け無しです。

沸かし
①楽子⇒楽子
②DD⇒S男
③ナイト⇒貝
④N樽⇒真理
で、1個ずつマロウ取得しました。(図1)のとおりになります。

(図1:マロウ取得図)
<3月25日の月曜日の活動の流れ>


3月25日の月曜日の活動の参加者は、N猫さん、DDさん、わたしぐらいになりそですね。
この日はトリガー獲りと千魔NM,私とサブアカのエルを埋めていき、貝さんの憎悪トリガー余分に獲って置こうかなと思っています。

真理が角1個、千魔NM28P,29Pやります。
サブエルが、角1個と指1個、千魔NM27P,28P,29P,30Pやります。
貝さんと貝さんのサブアカ用に指2個ストックしておきます。

憎悪トリガー:角2個、指3個
千魔NM:27P(どくろNM)x1、28P(角NM)x2、29P(血NM)x2、30P(指NM)x1

真理:暗黒か戦士
DD:暗黒
N猫:学者/赤
サブアカ:詩人、シ、白あたりで。

(図2:トリガー取得図)





 

2013年3月24日日曜日

明日について

明日は王だけの連戦の予定でしたが、王+指+王になりそうです。

金曜日段取りが悪かったようで・・。


楽子さん、DDさんのトリガーで最初やって、指を間に挟んで

バックして王やる予定です。

ジョブ構成:本番
①真理:戦士、S男:暗黒、N猫:暗黒、DD:暗黒、N樽:獣、SP猫:コ
②PT:貝:詩、楽子:学/黒、ナイト:コ、ガルカ:コ、エル:召、貝のサブアカ:コ

ジョブ構成:指NM
①真理、S男、N猫、DD,貝、楽子
②N樽、ナイト、ガルカ、SP猫

ガルカ、貝のサブアカは城で放置でも。

SPネコ、ガルカ、N猫、N樽、ナイト、貝
指の沸かす順番は、

ナイト>貝>N猫>N樽>SP猫>ガルカ(*これ途中で区切るかどうかは時間しだいですね。)



マロウのロットの順番は 楽子>S男(完)>貝(完)>真理>N猫(以下略)です。

2013年3月23日土曜日

3/22と3/23(土)

今日はなかなかうまくいきませんでしたね・・・。
トリガー獲りも王もなんか半端になってしまいました。
まあ、悔んでいても仕方ないので前向きに考えます。

3/23(土)参加者

真理、N猫、N樽、楽子さんの4名なのでトリガーに集中します。
あと、土曜日に揃えるトリガー整理します。

ジョブ構成:
真理:戦or暗
N猫:
N樽:
楽子:学/赤
サブアカ:エル詩人
サブアカ:ネコ白
サブアカ:ガルカシーフ

(玉):とりあえずあとまわし。(*今回N樽さんは私たちと一緒にやります。)
(どくろ):あと1個~3個
(角):あと4個
(血):あと1個~2個
(指)があと5個~7個
(合計):11個~16個必要です。


2013年3月22日金曜日

3/24(日)の活動は楽子さん待ちます。

3月24日、日曜日の活動なんですが、この曜日は王を連戦やる予定で、

千魔、NMやる予定はないです。(金曜日と土曜日の成果しだいになりますが。)

この曜日は楽子さんがきた段階で突入したいと思いますので、みなさん遅くなりますが・・・、

ご了承お願いします。このことは後日、メッセージで送っておきます。早めに休んでおいて貰ったりして、いろいろ時間を調整して頂けると助かります。


読んでおいて欲しい最近のバックナンバー
3/21(木)の戦果と3/22(金)の予定(改訂しました。)
最終回までの皆の参加予定

3/21(木)の戦果と3/22(金)の予定(改訂しました。)

真王2戦 2勝0敗でした。

主なバックナンバー
最終回までの皆の参加予定



・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・

湧かしは真理、N猫さんがトリガーをそれぞれ消費しました。
マロウはN樽さん、DDさん1個ずつ取得しました。

(図1):マロウ取得表

出席者:真理、N猫、N樽、DD、貝さんの5名です。N樽さんは玉獲り、他のメンツは憎悪トリガー、最後に真王やるかもしれません。トリガー集める順番は、貝さん>DDさん(指のみ)>あとのメンバーのような感じであつめていき、日曜日、トリガー保有数最大にするように考えます。

(図2):トリガー管理表


2013年3月21日木曜日

最終回までの皆の参加予定

第22回(木):真理、N猫、N樽、DD、楽子、貝、S男
トリガー(闇王やるとしてもオプション的な捉え方、後半にやる?)
真理・エル・ネコ・ガルカ・N猫・N樽・貝・S男のトリガーを埋める。
闇王)は後半 (だいたい↑のようなかんじでおわった。)

第23回(金):真理、N猫、N樽、DD、貝闇王) 木曜日とったトリガー消化してしまう。


第24回(土):真理、N猫、N樽、楽子さん(これるとのことを3/21(木)にて確認。)
DDさんは夜勤があるため土曜日はお休みです。(3/21(木)にて確認。)

トリガー(楽子さんきたら闇王))補充する。
土曜日はDDさんいない為、トリガー1本になる予定ですね。


第25回(日):真理、N猫、N樽、DD、楽子、貝、S男闇王)土曜日のトリガーを消化する。
⇒この曜日は王だけやる感じで考えたいと思います。


第26回(月):真理、N猫、N樽、DD 
トリガー 日曜日で使った分埋める。


第27回(火):真理、N猫、N樽、DD、楽子、貝闇王)ラストバトル? 月曜日で蓄えた分はきだす。


FINAL(水):火曜日でトリガーいくつかあったらそれ消化して終わり。なければ火曜日で終わり。

2013年3月20日水曜日

第21回闇王活動 3/20(水)

本日 第21回闇王活動 (水曜日)ですがやります。

22:00~

出席者:真理、N猫、N樽、DD、楽子の5名+貝殻さん?

の感じでやります。

真王を最初と 最後に1ずつの予定で、合間は憎悪トリガー獲りと、千魔NMです。


構成:

真理:戦士 N猫:暗黒 DD:暗黒 N樽:獣 楽子:学/黒 

サブアカシリーズ:ネコ:コ エル:召喚 ガルカ:シーフ

真王2戦(ノーマル闇王はちょっとその時で考えます。多分やるかも?)


例に従い、憎悪トリガー、千魔やるときはN樽さんは玉とりです。

マロウロット順・ N猫>N樽>DD>楽子>

トリガー消費者:楽子⇒真理の玉⇒真理

本日の結果

S男さん、木○ 日○ 火×


本日5戦3勝2敗でした。S男さん3個ロットで1週目全員終わり。

全員5個ずつ行き渡りました。
































下記は本日の内容。


◆獲得経験値(リミットポイント)
対象PCは、経験の入る敵を倒していません。

◆モンスターごとの戦闘時間詳細等(専心は未使用)
キャラクタ_____________ ___戦闘時間計_ _平均戦闘時間_ 総経験値 平均 討伐数
Arch_Dynamis_Lord______ _______3分55秒 _______1分18秒 _______0 ___0 _____3

◆エリア:Dynamis - Xarcabard
◆キャラクタ別の総累計
☆PC        ─────────────── 与ダメージ累計 ─────────────────
キャラクタ__________ __合計 __物理 __魔法 __遠隔 その他 _回復_  _総命中__ __率__ 順位_ __割合_ 合計/h
Player3(戦)_________ 157471 _49815 _____0 _____0 107656 _____0 (_194/_202 _96.0%) _1位 _26.60% _99333
N猫(暗)_________ 147905 _35287 __1939 _____0 110679 _____0 (_272/_277 _98.2%) _2位 _24.98% _93380
S男(暗)_________ 120158 _39119 __1731 _____0 _79308 _____0 (_241/_249 _96.8%) _3位 _20.30% _76304
D樽(暗)_________ 102546 _41377 ___927 _____0 _60242 _____0 (_236/_243 _97.1%) _4位 _17.32% _64879
N樽(獣)_________ _63914 _17388 ___735 _____0 _45791 _____0 (_150/_162 _92.6%) _5位 _10.80% _40402
☆NPC
Arch_Dynamis_Lord___ _18049 ___449 _10408 _____0 __7192 _____0 (__78/__97 _80.4%)

◆通常攻撃の合計
☆PC
キャラクタ__________ 技名______ __合計 平均 最大/最小 __命中___ __率__
D樽(暗)_________ 近接物理__ _41377 _341 1219/___0(_121/_127 _95.3%)
Player3(戦)_________ 近接物理__ _49815 _474 1266/___0(_105/_113 _92.9%)
N樽(獣)_________ 近接物理__ _17388 _168 _504/___0(_103/_115 _89.6%)
N猫(暗)_________ 近接物理__ _35287 _257 _447/___0(_137/_141 _97.2%)
S男(暗)_________ 近接物理__ _39119 _325 _910/___0(_120/_128 _93.8%)
☆NPC
キャラクタ__________ 技名______ __合計 平均 最大/最小 __命中___ __率__
Arch_Dynamis_Lord___ 近接物理__ ___449 __23 _133/___0(__19/__19 100.0%)

◆クリティカル別の合計(クリティカルに不意打ち含まず)
☆PC        ───── ── 通常のみ ───- ───クリティカルのみ───────────-
キャラクタ__________ 技名______ __合計 平均 最大/最小 __合計 平均 最大/最小 クリティカル_ 不意打ち
D樽(暗)_________ 近接物理__ _24160 _291 _962/___0 _17217 _453 1219/___0 __38回 _31.4% __0/__0回
Player3(戦)_________ 近接物理__ _18658 _380 _847/_268 _31157 _556 1266/___0 __56回 _53.3% __0/__0回
N樽(獣)_________ 近接物理__ _15361 _166 _504/___0 __2027 _184 _314/___0 __11回 _10.7% __0/__0回
N猫(暗)_________ 近接物理__ _31806 _252 _385/___0 __3481 _316 _447/___0 __11回 __8.0% __0/__0回
S男(暗)_________ 近接物理__ _33722 _312 _730/___0 __5397 _449 _910/___0 __12回 _10.0% __0/__0回
☆NPC
キャラクタ__________ 技名______ __合計 平均 最大/最小 __合計 平均 最大/最小 クリティカル_
Arch_Dynamis_Lord___ 近接物理__ ___449 __23 _133/___0 _____0 ___0 ___0/___0 ___0回 __0.0%

◆攻撃種別ごとの合計・その他
☆PC
キャラクタ__________ 技名_____________________ __合計 平均 最大/最小 __命中___ 命中率 失敗/実行 失敗率
D樽(暗)_________ ウェポンバッシュ_________ ____81 __27 __27/__27(___3/___3 100.0% ___0/___3 __0.0%)
____________________ スカージ_________________ _10375 1729 2684/___0(___6/___6 100.0% ___1/___7 _14.3%)
____________________ レゾルーション___________ _48004 2823 3928/___0(__17/__17 100.0% ___1/__18 __5.6%)
____________________ レッドデリリアム_________ _____0 ___0 ___0/___0(___1/___1 100.0% ___0/___1 __0.0%)
____________________ 技連携・湾曲_____________ __1782 1782 1782/1782(___1/___1 100.0% ___0/___1 __0.0%)
Player3(戦)_________ アップヒーバル___________ _19967 4991 5502/4208(___4/___4 100.0% ___1/___5 _20.0%)
____________________ キングズジャスティス_____ __3518 3518 3518/3518(___1/___1 100.0% ___0/___1 __0.0%)
____________________ レゾルーション___________ _81913 4550 6295/2403(__18/__18 100.0% ___1/__19 __5.3%)
____________________ 技連携・光_______________ __1945 1945 1945/1945(___1/___1 100.0% ___0/___1 __0.0%)
____________________ 反撃_____________________ ___313 _313 _313/_313(___1/___1 100.0% ___0/___1 __0.0%)
N樽(獣)_________ ルイネーター_____________ _45791 3052 4729/___0(__15/__15 100.0% ___0/__15 __0.0%)
____________________ 追加・チョーク・近接_______ _____0 ___0 ___0/___0(___1/_103 __0.0% ___0/___1 __0.0%)
N猫(暗)_________ ウェポンバッシュ_________ ___135 __27 __27/__27(___5/___5 100.0% ___0/___5 __0.0%)
____________________ レゾルーション___________ 108595 4022 5729/___0(__27/__27 100.0% ___0/__27 __0.0%)
____________________ レッドデリリアム_________ _____0 ___0 ___0/___0(___4/___4 100.0% ___0/___4 __0.0%)
____________________ 技連携・湾曲_____________ __1949 1949 1949/1949(___1/___1 100.0% ___0/___1 __0.0%)
____________________ 追加・チョーク・近接_______ _____0 ___0 ___0/___0(___1/_137 __0.0% ___0/___1 __0.0%)
S男(暗)_________ ウェポンバッシュ_________ ____81 __27 __27/__27(___3/___3 100.0% ___0/___3 __0.0%)
____________________ レゾルーション___________ _79227 4401 5653/___0(__18/__18 100.0% ___1/__19 __5.3%)
____________________ レッドデリリアム_________ _____0 ___0 ___0/___0(___4/___4 100.0% ___0/___4 __0.0%)

2013年3月19日火曜日

3/18 (月)時間外と、活動時間外での闇王戦(改訂)

3/18(月曜日)時間外でのトリガー獲りを、真理、N猫、N樽、DD、楽子さんの5名で
行ってきました。


最近の主要なバックナンバー
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
第20回目・3/19(火)の予定
最終にむけて。
オーラと絶対防御の調整
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黄色いところが獲ってきたトリガー。
このトリガーをもとに、3月19日第20回目活動のベースとする。
<参加者、真理、N猫、N樽、DD,楽子>


第20回目活動(3/19(火))の千魔NM討伐、及び、王の流れ。
ルート1は時間的に厳しいため、ルート2を候補に検討中。

<千魔討伐の流れ>





























ジョブ構成は、下記の通りの予定。


●真理:戦、N猫:暗、N樽:獣、S男:暗、DD:暗、楽子:学/黒、貝:詩

●サブアカ:コ、コ、召(真理3キャラ)、コ(S男さんのサブアカ)、コ(貝さんのサブアカ)


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あと、アップがきたら、先にもいいましたが、絶対防御/オーラ弱体が修正されるので
闇王やりにくく(難しく)なりますので、来週の3月26日の火曜日がこの本活動終了になります。

なので、従前は、時間外ではトリガー獲りしかしていませんでしたが、闇王もやって、ローテーションのロット権を消化していく方向で考えてみます。ぎりぎりまで毎日やる予定です。

その際の、ロットの順番は、活動日のロットの順番+出席者にする予定です。

(例):真理>N猫>N樽>DD だとすると
時間外で闇王やるときで、N樽さんがいない場合は、真理>N猫>DDになります。

で、活動日(日、火、木)に、闇王やるときは、N樽さん>(DDさんは時間外でとったのでスキップ)>次の人、という風に考えています。

現在のロット権は、以下の様になっています。


<1周目>
S男>S男>S男(終)

<2周目> -真理5個、N猫4個、N樽4個、DD3個、楽子3個、P坊1個、S男1個、貝1個-
(1巡目):>N猫>N樽>DD>楽子>P(完)>S(完)>貝(完)
(2巡目):>真理>N猫>N樽>DD(完)>楽子
(3巡目):>真理>N猫>N樽>楽子(完)>
(4巡目):>真理>N猫(完)>N樽(完)>
(5巡目):>真理(完)

<マロウ・ローテーション> 青字はロット済み。

S男>S男>S男(終)>真理>N猫>N樽>DD>楽子>P(完)>S(完)>貝(完)
>真理>N猫>N樽>DD(完)>楽子>真理>N猫>N樽>楽子(完)>真理>N猫(完)>N樽(完)>真理(完)


(これまでの参加ポイント累計)









2013年3月18日月曜日

第20回目・3/19(火)の予定(改訂)

3月19日(火)

参加者は、真理、N猫、N樽、S男、楽子、DD、貝の7名です。(P坊さん復帰・不明。)
真闇王やります。

前回のポイント消費は、

P坊:52P-15P=37P
貝:27P-15P=12P

最近の主要なバックナンバー
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
・ 最終にむけて。
・ オーラと絶対防御の調整
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ジョブ構成は、下記の通りの予定。

●真理:戦、N猫:暗、N樽:獣、S男:暗、DD:暗、楽子:学/黒、貝:詩

●サブアカ:コ、コ、召(真理3キャラ)、コ(S男さんのサブアカ)、コ(貝さんのサブアカ)、


合間の時間は千魔NM、玉とり。(以下図、参考までに。)













































マロウのロット順は、

<1周目>
S男>S男>S男(終)

<2周目>
(1巡目):N猫>N樽>DD>楽子>P(完)>S(完)>貝(完)
(2巡目):真理>N猫>N樽>DD(完)>楽子>
(3巡目):真理>N猫>N樽>楽子(完)>
(4巡目):真理>N猫(完)>N樽(完)>
(5巡目):真理(完)


出席簿



参考に。

◆獲得経験値(リミットポイント)
対象PCは、経験の入る敵を倒していません。
◆モンスターごとの戦闘時間詳細等(専心は未使用)
キャラクタ_____________ ___戦闘時間計_ _平均戦闘時間_ 総経験値 平均 討伐数
Arch_Dynamis_Lord______ ______24分_2秒 _______8分_0秒 _______0 ___0 _____3
◆エリア:Dynamis - Xarcabard
◆キャラクタ別の総累計
☆PC        ─────────────── 与ダメージ累計 ─────────────────
キャラクタ__________ __合計 __物理 __魔法 __遠隔 その他 _回復_  _総命中__ __率__ 順位_ __割合_ 合計/h
Player6(戦)_________ 178775 _52181 _____0 _____0 126594 _____0 (_209/_214 _97.7%) _1位 _27.78% 103754
Player8(暗)_________ 157036 _42157 __1271 _____0 113608 _____0 (_272/_283 _96.1%) _2位 _24.40% _90991
Player2(暗)_________ 154297 _66973 __1256 _____0 _86068 _____0 (_293/_303 _96.7%) _3位 _23.97% _89925
Player7(獣)_________ 105654 _33226 ___961 _____0 _71467 _____0 (_225/_235 _95.7%) _4位 _16.42% _61278
Player11(シ)________ _47845 _30469 __1973 _____0 _15403 _____0 (_475/_498 _95.4%) _5位 __7.43% _27749
☆NPC
Arch_Dynamis_Lord___ _88790 __3107 _25024 _____0 _60659 _____0 (_114/_124 _91.9%)
◆通常攻撃の合計
☆PC
キャラクタ__________ 技名______ __合計 平均 最大/最小 __命中___ __率__
Player2(暗)_________ 近接物理__ _66973 _358 1234/___0(_187/_197 _94.9%)
Player6(戦)_________ 近接物理__ _52181 _453 _591/___0(_115/_120 _95.8%)
Player7(獣)_________ 近接物理__ _33226 _197 _824/___0(_168/_178 _94.4%)
Player8(暗)_________ 近接物理__ _42157 _294 _601/___0(_143/_154 _92.9%)
Player11(シ)________ 近接物理__ _30469 __78 _657/___0(_390/_413 _94.4%)
☆NPC
キャラクタ__________ 技名______ __合計 平均 最大/最小 __命中___ __率__
Arch_Dynamis_Lord___ 近接物理__ __3107 _100 _383/___0(__31/__34 _91.2%)
◆クリティカル別の合計(クリティカルに不意打ち含まず)
☆PC        ───── ── 通常のみ ───- ───クリティカルのみ───────────-
キャラクタ__________ 技名______ __合計 平均 最大/最小 __合計 平均 最大/最小 クリティカル_ 不意打ち
Player2(暗)_________ 近接物理__ _40949 _303 _916/___0 _26024 _500 1234/___0 __52回 _27.8% __0/__0回
Player6(戦)_________ 近接物理__ _17741 _362 _461/___0 _34440 _521 _591/___0 __66回 _57.4% __0/__0回
Player7(獣)_________ 近接物理__ _30975 _193 _628/___0 __2251 _281 _824/___0 ___8回 __4.8% __0/__0回
Player8(暗)_________ 近接物理__ _36798 _283 _601/___0 __5359 _412 _489/___0 __13回 __9.1% __0/__0回
Player11(シ)________ 近接物理__ _27412 __75 _331/___0 __3057 _109 _210/___0 __28回 __7.2% __2/__7回
☆NPC
キャラクタ__________ 技名______ __合計 平均 最大/最小 __合計 平均 最大/最小 クリティカル_
Arch_Dynamis_Lord___ 近接物理__ __3107 _107 _383/___0 _____0 ___0 ___0/___0 ___2回 __6.5%
◆攻撃種別ごとの合計・その他
☆PC
キャラクタ__________ 技名_____________________ __合計 平均 最大/最小 __命中___ 命中率 失敗/実行 失敗率
Player2(暗)_________ ウェポンバッシュ_________ ___135 __27 __27/__27(___5/___5 100.0% ___0/___5 __0.0%)
____________________ スカージ_________________ __9686 1937 2642/_560(___5/___5 100.0% ___0/___5 __0.0%)
____________________ レゾルーション___________ _65976 2749 4062/___0(__24/__24 100.0% ___1/__25 __4.0%)
____________________ 技連携・光_______________ __6699 3349 6141/_558(___2/___2 100.0% ___0/___2 __0.0%)
____________________ 技連携・切断_____________ __1599 1599 1599/1599(___1/___1 100.0% ___0/___1 __0.0%)
____________________ 技連携・湾曲_____________ __1973 1973 1973/1973(___1/___1 100.0% ___0/___1 __0.0%)
Player3(吟>詩>吟)___ マルカート_______________ _____0 ___0 ___0/___0(___5/___5 100.0% ___0/___5 __0.0%)
Player6(戦)_________ アップヒーバル___________ 104188 4167 7169/___0(__25/__25 100.0% ___2/__27 __7.4%)
____________________ キングズジャスティス_____ _19522 3904 4519/3068(___5/___5 100.0% ___0/___5 __0.0%)
____________________ 技連携・光_______________ __2884 2884 2884/2884(___1/___1 100.0% ___0/___1 __0.0%)
Player7(獣)_________ ルイネーター_____________ _67237 3056 4607/___0(__22/__22 100.0% ___0/__22 __0.0%)
____________________ 技連携・湾曲_____________ __2479 2479 2479/2479(___1/___1 100.0% ___0/___1 __0.0%)
____________________ 技連携・炸裂_____________ __1751 1751 1751/1751(___1/___1 100.0% ___0/___1 __0.0%)
____________________ 追加・チョーク・近接_______ _____0 ___0 ___0/___0(___1/_168 __0.0% ___0/___1 __0.0%)
Player8(暗)_________ ウェポンバッシュ_________ ___135 __27 __27/__27(___5/___5 100.0% ___0/___5 __0.0%)
____________________ レゾルーション___________ 113473 3912 5997/___0(__29/__29 100.0% ___0/__29 __0.0%)
____________________ レッドデリリアム_________ _____0 ___0 ___0/___0(___6/___6 100.0% ___0/___6 __0.0%)
Player9(学>白>学)___ リジェネV________________ _____0 ___0 ___0/___0(__10/__10 100.0% ___0/__10 __0.0%)
Player11(シ)________ エクゼンテレター_________ _11595 _579 1203/___0(__20/__20 100.0% ___0/__20 __0.0%)
____________________ エヴィサレーション_______ _____0 ___0 ___0/___0(___1/___1 100.0% ___0/___1 __0.0%)
____________________ 技連携・湾曲_____________ __2859 2859 2859/2859(___1/___1 100.0% ___0/___1 __0.0%)
____________________ 追加・チョーク・近接_______ _____0 ___0 ___0/___0(___2/_390 __0.0% ___0/___2 __0.0%)
☆NPC
キャラクタ__________ 技名_____________________ __合計 平均 最大/最小 __命中___ 命中率 阻止/実行 阻止率
Arch_Dynamis_Lord___ オブリビオンスマッシュ___ _22283 _237 1548/___0(__14/__15 _93.3% ___1/__16 __6.2%)
____________________ ダイナミクアサルト_______ ____44 __44 __44/__44(___1/___1 100.0% ___0/___1 __0.0%)
____________________ ダイナミクインプロージョン _35389 _498 _823/___0(__12/__12 100.0% ___4/__16 _25.0%)
____________________ テラスラッシュ___________ ____85 __28 __85/___0(___1/___1 100.0% ___3/___4 _75.0%)
____________________ バイオレントラプチャー___ __2346 __44 _255/___0(___9/__10 _90.0% ___0/__10 __0.0%)

2013年3月17日日曜日

最終にむけて。

このマロウ活動は3/28にアドゥリン・オープン時、オーラ/絶対防御の弱体を受け、大きな影響を及ぼすため、3/26(火)をもってクローズしたいと考えております。

1周目終わっていない人、P坊さん、貝さん、S男さんの合計5個は、当初の決めごと通り、2周目の人よりも優先ロットにしますから、心配しなくてもいいと思います。
(いいと思います、というのは全部負けることはまずないと思いますが・・・、構成次第では負けることもあるからです。)


只今を持ってポイントアップの活動はクローズにしたいと思っています。

明日3/17(日曜日)からポイントは付与しません。
こんご3/26(火曜日)までポイントを消化していくのみとなります。

2周目のロットの順番は以下の通りです。
真理>N猫>N樽>DD>楽子>P坊>S男>貝

2周目のロットできる各人の個数は以下の通りです。
真理5個、N猫4個、N樽4個、楽子3個、DD2個、P坊1個、貝1個、S男1個
真理161P、N猫144P、N樽128P、楽子84P、DD80P、P坊52P、貝27P、S男51P
これらのポイント残高の値が上記のマロウロット個数となっています。

ただ、2周目の最大ロット個数は上記のとおりになっていますが、これ全てコンプリート
はっきりいって無理だと思います。

だがしかし、最終まで可能な限り頑張ってみたいと思っておりますので、
時間外活動などは結構頑張っていくと思いますので、参加お待ちしております。

同じ内容の事は各人全員にメッセージで送っています。

明日、日曜日の欠席者は、S男さん、途中参加は楽子さんです。及び、P坊さんは木曜日にPC壊れてからいつ参加できるのか未定です。

真理:戦、N樽:獣、DD:暗、N猫:暗、貝:学、
(楽子さん遅れてきます。学/黒)

サブアカ:真理:コ、コ、召、貝:コ 









土曜日・時間外

バック・ナンバー
オーラと絶対防御の調整

・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
以下、3月16日の時間外活動の内訳、内容です。

参加者:真理、N猫、DD,楽子

ひとり+15P.

楽子:どくろ、角、指
真理:27p、29p、30p
エル:27p、28p、29p、30p
ガルカ:27p、29p、30p
N猫:27p、28p、29p、30p
DD:27p、28p、29p、30p

3+(18x3)=57P÷4人=14.1 繰り上げる⇒15P/1人

真理、楽子、DD、N猫 はひとり+15P付与します。

真理146P、N猫129P、N樽128P、楽子69P、DD65P、P坊52P、貝27P、S男51P

真理161P、N猫144P、N樽128P、楽子84P、DD80P、P坊52P、貝27P、S男51P

2周目:マロウロット個数は以下の通り。

真理5個、N猫4個、N樽4個、楽子3個、DD2個、P坊1個(52P-15P)、貝1個(27P-15P)、S男1個(51P-(15Px3))







オーラと絶対防御の調整

オーラと絶対防御が28日に弱体されるそうです。

公式フォーラムに投稿されていましたので、以下にリンクと、文章を載せておきます。
これによってこのマロウ活動も大きく影響受けます。

今後の活動については、明日、日曜日にみんなにいいます。

3月28日のバージョンアップで導入予定の項目について

http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/31061-3%E6%9C%8828%E6%97%A5%E3%81%AE%E3%83%90%E3%83%BC%E3%82%B8%E3%83%A7%E3%83%B3%E3%82%A2%E3%83%83%E3%83%97%E3%81%A7%E5%B0%8E%E5%85%A5%E4%BA%88%E5%AE%9A%E3%81%AE%E9%A0%85%E7%9B%AE%E3%81%AB%E3%81%A4%E3%81%84%E3%81%A6?p=407779#post407779

オーラと絶対防御の調整
絶対防御とオーラの調整についてという件名で投稿した内容のものです。
調整内容は以前お伝えしていた内容から変更ありませんが、
上記投稿とは別に調整内容をお伝えしていたため、改めてまとめさせていただきます。
また本調整と共に各種バトルコンテンツの調整も行いますので、
それについては対象となるコンテンツ名と調整内容を別項目として列挙します。
•オーラ
 調整前  調整後
効果時間 5分 → 90秒
ヘイスト 強化魔法スキル15ごとに+1% → 強化魔法スキル20ごとに+1%
リゲイン リゲイン → リフレシュ

•絶対防御
 調整前  調整後
効果時間 90秒 → 30秒+召喚魔法スキル20ごとに+1秒

2013年3月16日土曜日

3/15(金)・時間外活動

金曜日、時間外いきました。参加者:真理、N猫、N樽、貝さんの4名。

玉:ガルカ、N猫、N樽
どくろ:ガルカ、N猫、N樽
角:真理、ガルカ、N猫、N樽
血:N猫、N樽
指:真理、エル、ネコ、ガルカ、N猫、N樽、貝、貝サブ

合計:(3Px3)+(1Px17)=26P

26P:なし
27P:貝、貝サブ
28P:貝、貝サブ
29P:貝、貝サブ

合計:(3Px6)=18P


総合計:26P+18P=44P

44P÷参加者人数(4名)=11P/1人(*今回は÷人数で処理しました。)

真理135P+11P=146P
N猫118P+11P=129P
N樽117P+11P=128P
楽子69P
DD65P
P坊52P
貝=16P+11P=27P
S男51P

ポイントランク:
真理146P、N猫129P、N樽128P、楽子69P、DD65P、P坊52P、貝27P、S男51P


2013年3月15日金曜日

3/14(木)の戦果

アーク3戦やって2勝1敗、マロウは2個ドロップ。

貝さんが2個ロットし、取得しました。

細かいところは現在集計中で・・。またここに張り付けておきます。

あと次回予告です。日曜日は真王再びやります、
あと金曜日と土曜日ダブルでトリガー時間外活動やります。

真理130P+5P=135P
N猫113P+5P=118P
N樽112P+5P=117P
楽子64P+5P=69P
DD60P+5P=65P
P坊52P(P坊さん、PC故障のためお休み。)
貝41P-(15Px2個)+5P=16P
S男51P


2013年3月14日木曜日

第18回目3月14日、木曜日の活動予定は・・・

本日、3月14日、木曜日の活動予定は私のサブアカが真王トリガー2つ
もっていますのでこれをまず消化しようかと思っています。


現在のトリガー所持状況です。






















真王が終わったら、N樽さんは漆黒の玉とりをお願いして、後の人は
指(30P)NMからどくろ(27P)まで、トリガーを完成させていきます。

<千魔のNM討伐の流れ>











































あと、金曜日、土曜日の夜(もしくはどちらか、または両方)時間外の活動で、トリガー獲りをやりたいと思っていますので、また今夜でも参加者募ります。

本日の欠席者はS男さんです、3月17日(日)もお休みです。
貝さんはできるだけ着てくれるといっておられました。

真王の構成:

①PT 真理・戦、N猫・暗、DD・暗、N樽・獣、P坊・竜、猫・コ
②PT 貝サブアカ・白、エル・召、ガルカ・コ、貝・詩、楽子・学/黒
はPTリーダー(*抜けたりしないため。)

千魔の構成:
①PT 真理・戦、N猫・暗黒、DD・暗黒、P坊・竜、貝・詩、楽子・学/黒
②PT 貝サブアカ・白、エル・召、ガルカ・コ、N樽・獣
はPTリーダー(*抜けたりしないため。)


・・貝さん来ない場合の構成・・


真王の構成:
①PT 真理・戦、N猫・暗、DD・暗、N樽・獣、P坊・竜、猫・コ
②PT エル・召、ガルカ・コ、楽子・学/黒
はPTリーダー(*抜けたりしないため。)

千魔の構成:

①PT 真理・戦、N猫・暗黒、DD・暗黒、P坊・竜、猫・コ、楽子・学/黒
②PT エル・召、ガルカ・コ、N樽・獣
はPTリーダー(*抜けたりしないため。)
はPTリーダー(*本番のときぬける。)

2013年3月13日水曜日

3月13日(水)時間外の申告します。

水曜日、わたしと楽子さんで時間外でトリガー獲ってきましたのでここに申告しておきます。

黄色いところが獲ってきたトリガーです。尚、ポイントは前回と同じく÷2人分にしました。

真理、どくろ3個、角2個、血3個、指1個、楽子血1個、真理28P,ガルカ28P

で合計ポイントは10P+(3Px2個)=16P/2人=8P。

真理122P+8P=130P....マロウロット個数・4個
楽子56P+8P=64P....マロウロット個数・2個



2周目、一部改正します。

2周目のルールを下記にて書き直しました。変更点がひとつありますのでお見知りおきください。

従前の、「自分の番になって、ポイント残高が20P以上(マロウ消費ポイントの50%以上の20P以

上)であれば、ポイント残高が40Pに満たなくても、1個分とみなして、マロウがロットできます、但し

その人のロット権は以後、消滅します。」これややこしいので、下記のように変えます、なお変更は

しますが、誰も損にはなりませんので、安心してください。すなわち下記のように、

「第一巡目で、自分がロットする番が来て、ポイント残高が40Pに満たないとき、その場合は1

個分とみなしロットができます、それでその人はロット権が終わりです。上記の内容は、+1

個分は保障するという意味です。また、2巡目以降、自分がロットする番がきて、40Pに満た

ない場合は、最後のロット権と引き換えに以後、ロットは出来ません。」に変更します。つまり、

2巡目のとき、自分がロットする際、1Pでも残っていれば、マロウをロットすることが可能です、ただ

し、この時点で、以後のマロウのロット権利は消滅します。
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
2周目は、真理>N猫>N樽>DD>楽子>P坊>S男>貝の順番でいきます。

1.活動参加ポイント=5P、遅刻や早退の場合は-2P。時間外のポイントは、憎悪トリガーは1P


  漆黒の玉は3P、千魔トリガーは3Pで計算します。つまり1周目のルールと同じです。


2.マロウの消費ポイントは現行の15Pから40Pに引き上げます。

3.1周目みたいにポイントがあれば、立て続けでロットとかはできません。途中でロット権を失いポ

  イントが0になった人はその人を飛ばし、次の人がロットする感じです。

4.第一巡目で、自分がロットする番が来て、ポイント残高が40Pに満たないとき、その場合は1個

  分とみなしロットができます、それでその人はロット権が終わりです。上記の内容は、+1個分保


  障するという意味です。また、2巡目以降、自分がロットする番がきて、40Pに満たない場合に


  は、最後のロット権と引き換えに以後、ロットは出来ません。

・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
簡単にまとめます、①現行のポイント通り ②40P消化 ③順番はローテーション、自分の番のとき1Pでものこればそれでロットは可能だがそれでロット権利は消滅する ④参加し続ける限りはポイントは増えるが、時間外と組み合わせてうまいこと調整すればするほど永続的にマロウが取得し続けられる。(ただし、ロット権利が消滅すると、無理。)

2周目は木曜日から開始になります。

みなさん、お世話になっております。

さて、現在のポイントランクは下記のようになっております。

真理122P、N猫113P、N樽112P、楽子56P、DD60P、P坊52P、貝41P、S男51P

木曜日の活動は真王やる予定ですが、最初のマロウ1個分のロット権はP坊さんになります、
これでP坊さんが5個になりますので、告知させて頂いたとおり、2周目は木曜日から開始です。
楽子さん、DDさんは、火曜日で1周目無事終わりました。

ちょっと整理してみます。

・真理(1周目終わり)
・N猫(1周目終わり)
・N樽(1周目終わり)
・楽子(1周目終わり)
・DD(1周目終わり)
・P坊(木曜日でおそらく1周目終わり)
・貝(1周目のロット権が2周目に食い込みます、3個目から)
S男(1周目のロット権が2周目に食い込みます、3個目から)になります。

木曜日のロット順は下記のとおりです。

木曜日の参加予定者:S男さんおやすみ、S男さんは日曜日もお休みです。貝さんはなるべく、くるとのことです。あとは全員参加予定です。

(貝さんが木曜日来る場合のロット・パターン)

P坊52P(終)>貝41P(3個目)>貝26P(4個目)>貝11P(終わり)

↑の場合、貝さんは11Pしかなく、マロウをロットした段階で-4P足らない計算になりますが、
もしこれた場合はちょっとポイント考えると思います。

で、2周目のロット権のローテーションは最初の全員のポイント残高をベースにして決めます。

真理122P、N猫113P、N樽112P、楽子56P、DD60P、P坊52P、貝41P、S男51P

2周目マロウロット順は、

真理>N猫>N樽>DD>楽子>P坊>以下1周目の人の最終ポイント残高の予定。

次に、現行のポイントから2周目マロウをロットできる個数を割り出します。

真理122P、N猫113P、N樽112P、楽子56P、DD60P、P坊37P(最後の分引いた)、貝41P、S男51P

真理3個までロット可能 ÷40=3あまり2
N猫3個までロット可能 ÷40=2あまり33←20を超えているため1個分と計算。
N樽3個までロット可能 ÷40=2あまり32←20を超えているため1個分と計算。
楽子1個までロット可能 ÷40=1あまり16←20を超えていないため切り捨て。
DD2個までロット可能 ÷40=1あまり20←20を超えているため1個分と計算。
P坊1個までロット可能 ÷40=わりきれないが、最初の周回は0Pでも1個分として見なすため、1個分として計算。

貝さんと、S男さんは現在1周目の為、計算上記からいまのところは省きます。


 NO18の活動予定は、(木曜日)は、

真理:戦、DD:暗、N樽:獣、N猫:暗、猫:コ、P坊:コ

楽子:学、貝:詩人、ガルカ:コ、エル:召


か、

真理:戦、DD:暗、N樽:獣、P坊:竜、N猫:暗、猫:コ
楽子:学、貝:詩人、ガルカ:コ、エル:召

になると思います。