2013年7月5日金曜日

ディアボロス活動は凍結になりました。

メッセージでみなさんにおくったようにディアボロス活動は凍結です。





ミーブル・バローズやるのか、ミッションやるのか、スカームII(8月のVUで追加)なのかは

要検討。









以上。

2013年6月30日日曜日

今後のディアボロスの活動をどうするのか?

皆さん、こんにちは。

今般のディアボロスの活動(ポータスカラー)について、らくしんさんとぐれいすさん(課金を6月でやめる)のお二人が来なくなってしまいました。

及び、金曜日の出席をみても(わたしの場合日曜×だったんですが)なかなか人数の集まりが、かんばしくなく、「正直このまま活動やれるのか?」という感じであります。

この点について、6/30の日曜の夕方に皆と話し合いました。(貝さん、じぇみにさん、あがしさん、りしゅさん)

つきまして、あっしゅくんからの意見も聞きたいので、もし活動についてなにかあればコメントのこしてもらえれば反映させておきます。

とりあえず活動についてはいったん凍結みたいな形で検討してます。

このHPのURLはLSメッセージに残してあるので誰でも見れる感じにしておきました。

以上です。

2013年4月20日土曜日

裏タブナジア戦記/ポータスカラー

~裏タブナジア戦記~


絶対防御/オーラ弱体後の真・ディアボロス討伐活動、ポータスカラー取得が目的です。

この投稿はこのまま保持して何かあれば書き込んでいきます、またなにか書き込みたい方おられましたら、下のコメント欄に書いておいてもらえれば後日コメント確認承認して反映するようにしておきます。


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金曜日だめなひと:たぶんなし(りしゅさんは他とのコンテンツとの調整で参加、でりさんは助っ人)

日曜日だめなひと:まりんさん、じぇみにさん、楽子さん。
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第1回目4月19日(金)
ポータスカラー獲りの活動始めました。(みなさんおくれてごめんなさい。)
参加者:あがさん、N猫さん、ぐれいすさん、ますとさん、貝さん、じぇみにさん、楽子さん、わたし(真理さん、とそのサブアカ)の8名でした。

第2回目4月26日(金)
参加者:Ashさん、あがさん、ぐれいすさん、ますとさん、貝さん、じぇみにさん、楽子さん、わたしの8名でしたトリガーとり、最後に真ディアボロやって敗北。(次回また頑張りましょう。)

第3回目5月10日(金)
参加者:Ashさん、あがしさん、ぐれいすさん、ますとさん、貝さん、じぇみにさん、楽子さん、りしゅさん。真ディアボロスに1回勝利した。ドロップは願いx1個。

第4回目5月12日(日)19:00~
参加者:Ashさん、あがしさん、ぐれいすさん、ますとさん、貝さん、りしゅさん、でりさん(助っ人)で真ディアボロスに挑むも、なかなか削りきれずテラーがウザかった。
ヘイトリセットなんとかしてください。
構成:Ash:シ あがし:白 ぐれいす:侍 ますと:剣 貝:詩 りしゅ:ナ でり:学 

第5回目5月17日(金)22:00~
参加者:Ashさん、あがしさん、ぐれいすさん、ますとさん、貝さん、楽子さん、じぇみにさん。
トリガー獲りをメインにやりました。次回は真・ディアボロ連戦みたいです。

第6回目5月19日(日)19:00~
参加者:Ashさん、あがしさん、ぐれいすさん、貝さん、りしゅさん、助っ人でNちんさん、でした。ますとさん、らくこさん、じぇみにさんはおやすみでした。真・ディアボロ連戦、PETジョブ(召喚とか獣使いでやりましたがダメージあたえられず敗退、次回は前衛と治療係そろえて頑張ってみたいです。

第7回目5月24日(金)22:00~
参加者:Ash、あがし、グレイス、貝、りしゅ、じぇみに。お休みの人は楽子、ますと。
真・ディアボロス連戦。⇒敗北。

第8回目5月26日(日)19:00~
参加者:Ash(シーフ)、あがし(白魔)、貝(詩人)、りしゅ(獣)、ますと(侍)
欠席者:グレイス、じぇみに、楽子
真・ディアボロスのトリガーアイテム獲り。

第9回目5月31日(金)22:00~
参加者:Ash(詩人)、あがし(白魔)、ますと(暗黒)、じぇみに(暗黒)、楽子(白魔)
欠席者:グレイス、貝、りしゅ

第10回目6月2日(日)19:00~
参加者:Ash、あがし、あと不明
欠席者:まりんさん
内容:真ディアボロスを絶対防御を使い、前衛5人で叩く。30分ぐらいで活動は終了とのこと。

第11回目6月7日(金)22:00-22:30
参加者:Ash(暗)+サブアカ(詩)、あがし(侍)、りしゅ(召)+サブアカ(召)、じぇみに(詩)
欠席者:楽子、貝殻、魔スト(泥酔)
内容:真ディアボロスを1回目敗北、つづいて2戦2勝に・・・!絶対防御フルパワーが功を奏した。

第12回目6月9日(日)19:00
参加者:Ash,あがし、後不明
内容:不明


次回6月14日(金曜日)です。
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コメントは現在ありません。
         

2013年4月19日金曜日

ポータスカラー/裏タブナジア

本日の話し合いで金曜日の22:00~本活動(ディアボロス戦)、

日曜日19:00~トリガー獲り という流れになりました。

よく参加する人は早いことロットできるようにと言っておりました。


2013年4月18日木曜日

スカーム・オグメ

【スカーム武器:格闘】
武器素体:ニンザ D+38 隔+51 Lv99~ モか
A.グリプトにおけるオグメの幅。(白霊石)
ニンザ 
A.グリプトにおけるオグメの幅。(白霊石+1)
ニンザ D+47~D+66 STR+0~10 DEX+0~8 隔+51 Lv99~ モか
ニンザ D+57 DEX+8 隔+51 Lv99~ モか
ニンザ D+65 STR+10 隔+51 Lv99~ モか
A.グリプトにおけるオグメの幅。(白霊石+2)
ニンザ D+59~D+71 STR+5~8 カウンター+3~5 隔+51 Lv99~ モか
ニンザ D+71 STR+5 カウンター+3 隔+51 Lv99~ モか
ニンザ D+66 STR+7 隔+51 Lv99~ モか
ニンザ D+68 カウンター+5  隔+51 Lv99~ モか

【レリックウェポン:格闘
スファライ Rare Ex 
D+52 隔+86 攻+40 カウンター効果アップV ファイナルヘヴン Lv99モ
【ミシックウェポン:格闘
グランツファウスト Rare Ex 
D+51 隔+96 集中&回避性能アップV アスケーテルツォルン 
アフターマス:命中+/攻+/時々2-3回攻撃 Lv99モ
【エンピリアンウェポン:格闘
ウルスラグナ Rare Ex 
D+42 隔+51 STR+20 ビクトリースマイト
アフターマス:時々2倍撃 Lv99モか
【七支公:格闘
トアロポアラニRare Ex 
D+74 隔+96 DEX+8 耐火+20 ストアTP+5 Lv99~ モか





【スカーム武器:短剣】

武器素体:レイシロヌ D52 隔183 Lv99~ シ吟踊
A.グリプトにおけるオグメの幅。(白霊石)
レイシロヌ D55~D58 STR+1~3 DEX+0~5 隔+183 Lv99~ シ吟踊
レイシロヌ D58 STR+ DEX+3 隔+183 Lv99~ シ吟踊
A.グリプトにおけるオグメの幅。(白霊石+1)
レイシロヌ D52~D59 STR+0~4 DEX+0~   隔+183 Lv99~ シ吟踊
A.グリプトにおけるオグメの幅。(白霊石+2)
レイシロヌ D52~D66 クリティカルヒット+0~5 隔+183 Lv99~ シ吟踊
レイシロヌ D66 クリティカルヒット+5 隔+183 Lv99~ シ吟踊


【スカーム武器:片手剣】

武器素体:イズアース D68 隔236 Lv99~ 赤ナ青
A.グリプトにおけるオグメの幅。(白霊石)
イズアース68~ 隔236 Lv99~ 赤ナ青
A.グリプトにおけるオグメの幅。(白霊石+1)
イズアースD74~D80 STR+0~9 DEX+0~7 隔236 Lv99~ 赤ナ青
A.グリプトにおけるオグメの幅。(白霊石+2)
イズアースD77~D80 STR+0~5 DEX+0~5 隔236 Lv99~ 赤ナ青


【スカーム武器:両手剣】

武器素体:クロバッチ D141 隔501 Lv99~ ナ暗剣
A.グリプトにおけるオグメの幅。(白霊石)
クロバッチ D141~D149 隔501 Lv99~ ナ暗剣
A.グリプトにおけるオグメの幅。(白霊石+1)
クロバッチ D153~D171  STR+0~9 DEX+0~7 隔501 Lv99~ ナ暗剣
A.グリプトにおけるオグメの幅。(白霊石+2)
クロバッチ D166~D171  STR+0~6 DEX+不明隔501 Lv99~ ナ暗剣



【スカーム武器:片手斧】

武器素体:ファイジール D81 隔288 Lv99~ 戦獣
A.グリプトにおけるオグメの幅。(白霊石)
武器素体:ファイジール D81~D83 STR+0~ DEX+0~2  隔288 Lv99~ 戦獣

A.グリプトにおけるオグメの幅。(白霊石+1)
武器素体:ファイジール D87~D97 STR+3~4 DEX+4 隔288 Lv99~ 戦獣


A.グリプトにおけるオグメの幅。(白霊石+2)
武器素体:ファイジール D94~D98 STR+ DEX+0~7 隔288 Lv99~ 戦獣


【スカーム武器:両手斧】
武器素体:イックラマー D143 隔504 Lv99~ 戦
A.グリプトにおけるオグメの幅。(白霊石)
武器素体:イックラマー D143~D145 STR0~3 DEX0~6 隔504 Lv99~ 戦


A.グリプトにおけるオグメの幅。(白霊石+1)
武器素体:イックラマー D143~D168 STR0~3 DEX0~3 隔504 Lv99~ 戦


A.グリプトにおけるオグメの幅。(白霊石+1)
武器素体:イックラマー 不明 隔504 Lv99~ 戦



【スカーム武器:両手鎌】
武器素体:イイザマル D153 隔528 Lv99~ 暗








2013年4月17日水曜日

スカームについて:その2

とりあえずスカーム活動考えます。(※他に何かもっといいものが追加されそうでしたら
途中でそっちの方に変更することはあるのでその点はご了承ください。)


<このLSのスカーム活動について>

活動日:週に1回活動で考えてみます。
開始時刻は21:00~21:30頃を考えています。
活動内容はトリガー獲りとトリガーが集まったときは本番です。
スカームの人数は3~6名までなのですが、今回は人を多めに集ってみます。
希望品はとりあえず2つまで考えておいてください。
だめな日付あれば教えてください。

※トリガー持ち込んでくれた場合(パーツで)の場合、その人に有利なようにします。

開始日は未定ということにしておきます。まだ考えることあるからです。








LS活動・真ディアボロス

スカームはさておいて、フレが主催でオーラ/絶対防御弱体後の真・ディアボロスやる感じになってきました。(わたしが主催じゃないです。)

番外編としてディアボロスやります、スカームはこのディアボロスの日程次第でねじ込むか、後回しにするか検討中。

デュナミス-タブナジアの
Diaboros-Somnus
Diaboros-Nox
Diaboros-Letum
Diaboros-Umbra
どれかを討伐。

戦利品:アルシノアミトン、ポータスカラー、ポータスリング、ポータスアヌレ

手:アルシノアミトン
Rare Ex
防27 MP+50 DEX+8 耐闇+50 ヘイスト+4%
Lv94~ 戦モ赤シ暗吟忍青コか踊剣

首:ポータスカラー
Rare Ex
命中+3 ダブルアタック+3%
Lv94~ 戦赤シナ暗獣吟狩侍忍竜青コ踊剣

指:ポータスリング
Rare Ex
VIT+5 格闘スキル+5 両手槍スキル+5
Lv94~ All Jobs

指:ポータスアヌレ
Rare Ex
命中+7 ガードスキル+5 回避スキル+5
盾スキル+5 受け流しスキル+5
Lv94~ All Jobs

トリガーアイテム:
千魔図譜II <14P>(Diaborps下位)-使者の玉-弱い敵。(ナイトメアついている敵)
千魔図譜II <15P>デーモンなんでも
千魔図譜II <16P>リーチ、クラスター
千魔図譜II <17P>リーチ、クラスター

①参加者予定者は、

1:主催:A氏
2:真理さん
3:N猫さん
4:N樽さん
5:グレさん
6:貝さん
7:闇さん
8:Muさん
9:楽子さん
10:A氏のフレ


②時間、曜日は未定です。(皆が一旦集まって時間・曜日を調整する形になりそうです。)
今日

③裏タブナジア行く条件満たしていない人いるので連れて行く。
4/16→闇さんの裏・ブブリムクリア
4/17→楽子さんの裏・クフィムクリア
4/18予定:裏・バルクルム予定


2013年4月16日火曜日

スカームについて

スカームのトリガー獲り、乱獲でSoul Pyer(アドゥリン・エリアで敵を倒したときに稀に出るひかり、このひかりから色々アイテムが出て、その中にスカームのパーツが出てくることがある。)とりから頑張ってみたんですが本当に6hで1個でれば・・みたいな感じで、ため息が出ます。

一昔のメリポPTみたいに敵をどんどん倒していってともかく敵を倒せ、みたいな感じ。


・・・なので固定には向いてないかもしれないと思い始めています。


しかしながら、アドゥリン・エリアはまだ開拓も初期段階なので、開拓レートが上昇するにつれてトリガーがとれやすくなったら、ちょうどいいかもしれないです。

ルール設定するときは、マロウ部のように活動日とその活動日の外でトリガー持ってきた場合は、そのトリガー持ちが(その場合1部位でも)優先権があり・・・みたいな?


現段階では保留で、ちょっと様子見してみます。


次回VUは4月下旬らしく、メナスインスペクターという新コンテンツも実装されるのでこれも様子見です、以上。

2013年3月28日木曜日

第三部活動について

マロウ活動でレリックを99にできた人も居るので、間を空けて次の活動何やろうかな、と検討中です。(現在は様子見です)


アドゥリンの魔境のリリースにより、ワイルドキーパー・レイヴ、秘境探索『スカーム』など、レリック上回るD値の武器や、それにともなうオーグメント化などあるので、上記二つを3週間、間をあけて考えています。

ワイルドキーパー・レイヴ(七支公戦)
ワイルドキーパー・レイヴは10万同盟戦績を消費してだいじなものと交換する必要があります。
敵は七支公です。
コロナイズ・レートで強さが変動します。
報酬はヴォイドウォッチのように個人箱から入手できます。
恐ろしく強いらしいです。

スカーム
スカームは3人から6人までのバトルコンテンツです。頭、胴、足の各種パーツを入手して、だいじなものにしてそれがトリガーになります。






2013年3月27日水曜日

第二部:THE END

最終回、これにて長いようで短かった真理さんの第二部活動は終了します。
みなさん本当にありがとうございました。

及び、助っ人に来てくれたRさん、Aさん、楽子さんのフレのAさんもコルセアできてもらいありがとうございました。

おかげで、ポイント残高消費の2周目も各個人の取得個数、消化できた感じになりました。


第1回侵入(最終回・前半)22:40~
真理:戦 N猫:暗 N樽:獣 DD:暗 R男:暗 貝:詩 楽:学 A男:シ、そしてサブアカ。

第2回進入(最終回・後半)00:33~
真理:戦 N猫:暗 N樽:獣 DD:暗 R男:暗 貝:詩 楽:学 A男:シ、そしてサブアカ。

<第1回目>
・N猫わかし:N猫取得
・真理わかし:N樽取得
・ネコわかし:DD取得
・ガルカわかし:楽子ロット
<第2回目>
・エルわかし:真理ロット、N猫ロット
・貝わかし:N樽ロット
・貝サブアカわかし:楽子ロット

7戦7勝:全勝でした。

(最終日のマロウ取得図)

2013年3月26日火曜日

THE FINAL ROUND-最終回について。

明日、火曜日をもって闇王活動はクローズします。
いままでトリガー獲り付き合ってくれた人たち、忙しい中時間を工面して駆けつけてくれた人たちに感謝の言葉を述べさせていただきます。


で、最後なので廃ペースでいきます。
<22:00~22:30開幕>
1回目2h終了後、日付またいで2回目(ハーフ、1hの予定。)
できたら1回目でほとんど終わりにしたいです。

3月25日の月曜日に、トリガー獲ってきました。参加者は、真理、DD、N猫の3名


真理
DD
N猫
N樽
楽子

すけっと1名
サブアカシリーズ

/////////////////////////////////////////////////////////////前回の記録\////////////////////////////////////////////////////////////
◆獲得経験値(リミットポイント)
対象PCは、経験の入る敵を倒していません。
◆モンスターごとの戦闘時間詳細等(専心は未使用)
キャラクタ_____________ ___戦闘時間計_ _平均戦闘時間_ 総経験値 平均 討伐数
Arch_Dynamis_Lord______ ______11分11秒 _______2分47秒 _______0 ___0 _____4
◆エリア:Dynamis - Xarcabard
◆キャラクタ別の総累計
☆PC       ─────────────── 与ダメージ累計 ─────────────────
キャラクタ________ __合計 __物理 __魔法 __遠隔 その他 _回復_  _総命中__ __率__ 順位_ __割合_ 合計/h
Player4(N猫)(暗)_______ 109838 _31362 __1086 _____0 _77390 _____0 (_188/_193 _97.4%) _1位 _25.31% _72780
Player2(戦)_______ _97121 _30282 _____0 _____0 _66839 _____0 (_144/_148 _97.3%) _2位 _22.38% _64354
Player1(暗)_______ _92122 _38839 ___907 _____0 _52376 _____0 (_202/_212 _95.3%) _3位 _21.23% _60974
Player6(暗)_______ _87611 _31002 __1313 _____0 _55296 _____0 (_188/_199 _94.5%) _4位 _20.19% _58106
Player3(獣)_______ _47310 _16625 ___903 _____0 _30805 __1023 (_123/_125 _98.4%) _5位 _10.90% _31342
☆NPC
Arch_Dynamis_Lord_ __1474 ___341 ___240 _____0 ___893 _____0 (__47/__66 _71.2%)
◆通常攻撃の合計
☆PC
キャラクタ________ 技名______ __合計 平均 最大/最小 __命中___ __率__
Player1(暗)_______ 近接物理__ _38839 _369 1236/___0(_105/_114 _92.1%)
Player2(戦)_______ 近接物理__ _30282 _445 _604/___0(__68/__72 _94.4%)
Player3(獣)_______ 近接物理__ _16625 _221 _800/___0(__75/__77 _97.4%)
Player4(暗)_______ 近接物理__ _31362 _340 _607/___0(__92/__97 _94.8%)
Player6(暗)_______ 近接物理__ _31002 _329 _602/___0(__94/_105 _89.5%)
☆NPC
キャラクタ________ 技名______ __合計 平均 最大/最小 __命中___ __率__
Arch_Dynamis_Lord_ 近接物理__ ___341 __17 __66/___0(__19/__21 _90.5%)
◆クリティカル別の合計(クリティカルに不意打ち含まず)
☆PC       ───── ── 通常のみ ───- ───クリティカルのみ───────────-
キャラクタ________ 技名______ __合計 平均 最大/最小 __合計 平均 最大/最小 クリティカル_ 不意打ち
Player1(暗)_______ 近接物理__ _26549 _336 _953/___0 _12290 _472 1236/___0 __26回 _24.8% __0/__0回
Player2(戦)_______ 近接物理__ _14539 _363 _459/___0 _15743 _562 _604/_518 __28回 _41.2% __0/__0回
Player3(獣)_______ 近接物理__ _12347 _189 _536/___0 __4278 _427 _800/_241 __10回 _13.3% __0/__0回
Player4(暗)_______ 近接物理__ _27650 _333 _607/___0 __3712 _412 _562/___0 ___9回 __9.8% __0/__0回
Player6(暗)_______ 近接物理__ _25046 _309 _547/___0 __5956 _458 _602/___0 __13回 _13.8% __0/__0回
☆NPC
キャラクタ________ 技名______ __合計 平均 最大/最小 __合計 平均 最大/最小 クリティカル_
Arch_Dynamis_Lord_ 近接物理__ ___317 __17 __66/___0 ____24 __24 __24/__24 ___1回 __5.3%
◆攻撃種別ごとの合計・その他
☆PC
キャラクタ________ 技名_____________________ __合計 平均 最大/最小 __命中___ 命中率 失敗/実行 失敗率
Player1(暗)_______ ウェポンバッシュ_________ ____27 __27 __27/__27(___1/___1 100.0% ___0/___1 __0.0%)
__________________ スカージ_________________ __8262 2754 3302/2249(___3/___4 _75.0% ___0/___4 __0.0%)
__________________ レゾルーション___________ _37741 2695 3818/___0(__14/__14 100.0% ___1/__15 __6.7%)
__________________ レッドデリリアム_________ _____0 ___0 ___0/___0(___1/___1 100.0% ___0/___1 __0.0%)
__________________ 技連携・光_______________ __4199 4199 4199/4199(___1/___1 100.0% ___0/___1 __0.0%)
__________________ 技連携・湾曲_____________ __2147 2147 2147/2147(___1/___1 100.0% ___0/___1 __0.0%)
__________________ 追加・チョーク・近接_______ _____0 ___0 ___0/___0(___1/_105 __0.0% ___0/___1 __0.0%)
Player2(戦)_______ アップヒーバル___________ _51372 4670 6458/2407(__11/__11 100.0% ___0/__11 __0.0%)
__________________ キングズジャスティス_____ _14926 3731 4702/2810(___4/___4 100.0% ___0/___4 __0.0%)
__________________ 反撃_____________________ ___541 _541 _541/_541(___1/___1 100.0% ___0/___1 __0.0%)
Player3(獣)_______ ルイネーター_____________ _30805 3422 4277/2573(___9/___9 100.0% ___0/___9 __0.0%)
__________________ 追加・チョーク・近接_______ _____0 ___0 ___0/___0(___1/__75 __0.0% ___0/___1 __0.0%)
Player4(暗)_______ レゾルーション___________ _75117 4694 6577/3168(__16/__16 100.0% ___0/__16 __0.0%)
__________________ レッドデリリアム_________ _____0 ___0 ___0/___0(___3/___3 100.0% ___0/___3 __0.0%)
__________________ 技連携・光_______________ __2273 2273 2273/2273(___1/___1 100.0% ___0/___1 __0.0%)
__________________ 追加・チョーク・近接_______ _____0 ___0 ___0/___0(___1/__92 __0.0% ___0/___1 __0.0%)
Player6(暗)_______ ウェポンバッシュ_________ ____54 __27 __27/__27(___2/___2 100.0% ___0/___2 __0.0%)
__________________ レゾルーション___________ _55242 4603 6334/1027(__12/__12 100.0% ___0/__12 __0.0%)
__________________ レッドデリリアム_________ _____0 ___0 ___0/___0(___4/___4 100.0% ___0/___4 __0.0%)
☆NPC
キャラクタ________ 技名_____________________ __合計 平均 最大/最小 __命中___ 命中率 阻止/実行 阻止率
Arch_Dynamis_Lord_ オブリビオンスマッシュ___ ___442 __10 _151/___0(__10/__12 _83.3% ___0/__12 __0.0%)
__________________ バイオレントラプチャー___ ___451 __18 _100/___0(___8/___8 100.0% ___0/___8 __0.0%)
◆攻撃魔法ごとの合計
☆PC
キャラクタ________ 魔法名___________________ __合計 平均 最大/最小 __命中___ 命中率 中断/詠唱 中断率
Player1(暗)_______ 追加攻撃_________________ ___907 __41 __62/___0(__22/__22 100.0% ___0/__22 __0.0%)
Player3(獣)_______ 追加攻撃_________________ ___903 __47 __62/___0(__19/__19 100.0% ___0/__19 __0.0%)
Player4(暗)_______ ドレインII_______________ _____0 ___0 ___0/___0(___1/___1 100.0% ___0/___1 __0.0%)
__________________ 追加攻撃_________________ __1086 __45 __65/___0(__24/__24 100.0% ___0/__24 __0.0%)
Player6(暗)_______ 追加攻撃_________________ __1313 __42 __62/___0(__31/__31 100.0% ___0/__31 __0.0%)
☆NPC
キャラクタ________ 魔法名___________________ __合計 平均 最大/最小 __命中___ 命中率 阻止/詠唱 阻止率
Arch_Dynamis_Lord_ ウォタガIII______________ _____0 ___0 ___0/___0(___1/___1 100.0% ___0/___1 __0.0%)
__________________ ウォタガIV_______________ _____0 ___0 ___0/___0(___0/___0 __0.0% ___1/___1 100.0%)
__________________ エアロガIII______________ _____0 ___0 ___0/___0(___1/___1 100.0% ___0/___1 __0.0%)
__________________ サンダガIII______________ ____35 __11 __35/___0(___3/___3 100.0% ___0/___3 __0.0%)
__________________ ストンガIII______________ _____0 ___0 ___0/___0(___2/___2 100.0% ___0/___2 __0.0%)
__________________ ストンガIV_______________ _____0 ___0 ___0/___0(___0/___0 __0.0% ___2/___2 100.0%)
__________________ トランスフュージョン_____ _____0 ___0 ___0/___0(___4/___4 100.0% ___1/___5 _20.0%)
__________________ ファイガIII______________ ____23 ___4 __23/___0(___1/___1 100.0% ___0/___1 __0.0%)
__________________ ブリザガIII______________ ___103 ___6 __25/___0(___4/___4 100.0% ___0/___4 __0.0%)
__________________ ブリザガIV_______________ ____79 __15 __40/___0(___1/___1 100.0% ___0/___1 __0.0%)
◆弱体・強化魔法(レジに関係なくすべて)
☆PC
キャラクタ________ 技 名___________________  レジ/効無/命中/発動 成功率 レジ率
Player1(暗)_______ エンダーク_______________ (___0/___0/___7/___7 100.0% __0.0%)
__________________ スタン___________________ (___0/___3/___3/___6 _50.0% __0.0%)
__________________ ドレッドスパイク_________ (___0/___0/___4/___4 100.0% __0.0%)
Player3(獣)_______ きばれ___________________ (___0/___0/___1/___1 100.0% __0.0%)
__________________ ひきつけろ_______________ (___0/___0/__13/__13 100.0% __0.0%)
__________________ スペクトラルジグ_________ (___0/___0/___1/___1 100.0% __0.0%)
__________________ ヒーリングワルツ_________ (___0/___0/___1/___1 100.0% __0.0%)
Player4(暗)_______ アブゾースト_____________ (___0/___0/___4/___4 100.0% __0.0%)
__________________ エンダーク_______________ (___0/___0/__10/__10 100.0% __0.0%)
__________________ スタン___________________ (___0/___0/___9/___9 100.0% __0.0%)
__________________ ドレッドスパイク_________ (___0/___0/___1/___1 100.0% __0.0%)
Player6(暗)_______ エンダーク_______________ (___0/___0/__13/__13 100.0% __0.0%)
__________________ スタン___________________ (___0/___4/___3/___7 _42.9% __0.0%)
__________________ ドレッドスパイク_________ (___0/___0/___4/___4 100.0% __0.0%)
☆NPC
キャラクタ________ 技 名___________________  レジ/効無/命中/発動 成功率 レジ率
Arch_Dynamis_Lord_ サイレガ_________________ (___5/___0/__-4/___1 -400.0% 500.0%)
__________________ スリプガ_________________ (___5/___0/__-4/___1 -400.0% 500.0%)
__________________ パライガ_________________ (___5/___0/__-3/___2 -150.0% 250.0%)
◆被ダメ通常と総計
☆PC
キャラクタ________ ____総計 平均 最大/最小 ____通常 平均 最大/最小  __敵の命中_ 命中率  ___ヘイト指数___
Player1(暗)_______ _____257 __25 __95/___0 _______0 ___0 ___0/___0 (____0/____4 __0.0%) _18.0%(___9/__50)
Player2(戦)_______ _____303 __60 _151/___0 ______73 __10 __26/___0 (____0/____7 __0.0%) _30.0%(__15/__50)
Player3(獣)_______ ______51 __17 __51/___0 _______0 ___0 ___0/___0 (____0/____1 __0.0%) _12.0%(___6/__50)
Player4(暗)_______ _____572 __31 __66/___0 _____268 __38 __66/__15 (____0/____8 __0.0%) _28.0%(__14/__50)
Player6(暗)_______ _____291 __32 _100/___0 _______0 ___0 ___0/___0 (____0/____1 __0.0%) _12.0%(___6/__50)
☆NPC
キャラクタ________ ____合計 平均 最大/最小 ____通常 平均 最大/最小  __PC命中_ 命中率
Arch_Dynamis_Lord_ __435025 _747 6577/___0 __148110 _341 1236/___0 (__400/__465 _86.0%)
◆被ダメ詳細
☆PC
キャラクタ________ ____魔法 平均 最大/最小   遠隔 平均 最大/最小  その他 平均 最大/最小
Player1(暗)_______ ______64 ___7 __35/___0 _______0 ___0 ___0/___0 _____193 __12 __95/___0
Player2(戦)_______ _______0 ___0 ___0/___0 _______0 ___0 ___0/___0 _____230 __12 _151/___0
Player3(獣)_______ _______0 ___0 ___0/___0 _______0 ___0 ___0/___0 ______51 ___3 __51/___0
Player4(暗)_______ _____113 __10 __40/___0 _______0 ___0 ___0/___0 _____191 __12 __56/___0
Player6(暗)_______ ______63 ___7 __39/___0 _______0 ___0 ___0/___0 _____228 __14 _100/___0
☆NPC
キャラクタ________ ____魔法 平均 最大/最小   遠隔 平均 最大/最小  その他 平均 最大/最小
Arch_Dynamis_Lord_ ____4209 __43 __65/___0 _______0 ___0 ___0/___0 __282706 3287 6577/___0
◆被ダメのクリティカル別の合計(クリティカルに不意打ち含まず)
☆PC       ───── ── 通常のみ ─────── ───クリティカルのみ──────-
キャラクタ________ 技名______ __合計 平均 最大/最小 _回数_ __合計 平均 最大/最小 クリティカル
Player1(暗)_______ 近接物理__ _____0 ___0 ___0/___0 _-10回 _____0 ___0 ___0/___0 ___0回 __0.0%
Player2(戦)_______ 近接物理__ ____73 ___0 __26/___0 _-13回 _____0 ___0 ___0/___0 ___0回 __0.0%
Player3(獣)_______ 近接物理__ _____0 ___0 ___0/___0 _-16回 _____0 ___0 ___0/___0 ___0回 __0.0%
Player4(暗)_______ 近接物理__ ___244 ___0 __66/__15 __-3回 ____24 __24 __24/__24 ___1回 _14.3%
Player6(暗)_______ 近接物理__ _____0 ___0 ___0/___0 _-10回 _____0 ___0 ___0/___0 ___0回 __0.0%
☆NPC
キャラクタ________ 技名______ __合計 平均 最大/最小 _回数_ __合計 平均 最大/最小 クリティカル_
Arch_Dynamis_Lord_ 近接物理__ 106131 _268 _953/___0 _396回 _41979 _488 1236/___0 __86回 _19.8%
◆回避詳細
☆PC       ─総合被ダメ率─ ─────────────────────詳細──────────────────────
データ無し
☆NPC
キャラクタ________ 回避/被弾 被弾率 ___ミス____ ___空蝉____ _受け流し__ ___心眼____ _レジスト__ _ゼロダメ__ カウンター発動率 _割合_
Arch_Dynamis_Lord_ __65/_482 _88.1% __29 _44.6% ___0 __0.0% ___5 __7.7% ___0 __0.0% ___0 __0.0% __31 _47.7% ___0 __0.0% __0.0%
◆状態異常
☆PC
キャラクタ________ 睡眠
Player1(暗)_______ ___1
☆NPC
キャラクタ________ スタン
Arch_Dynamis_Lord_ ____15
◆使用アビリティ
☆PC
キャラクタ________ アビリティ________ _回数_
Player1(暗)_______ アグレッサー______ ___9回
__________________ ウォークライ______ ___5回
__________________ ダークシール______ ___3回
__________________ ディフェンダー____ ___1回
__________________ ネザーヴォイド____ ___3回
__________________ バーサク__________ ___7回
__________________ ラストリゾート____ ___8回
__________________ レッドデリリアム__ ___1回
Player2(戦)_______ アグレッサー______ ___9回
__________________ ウォークライ______ ___3回
__________________ バーサク__________ ___9回
__________________ マイティストライク ___4回
__________________ リストレント______ ___6回
__________________ リタリエーション__ ___6回
__________________ 心眼______________ ___7回
__________________ 星眼______________ ___5回
__________________ 挑発______________ ___3回
__________________ 八双______________ ___4回
__________________ 黙想______________ ___4回
Player3(獣)_______ きばれ____________ ___1回
__________________ ひきつけろ________ __13回
__________________ ケアルワルツIII(回復) ___3回
__________________ スペクトラルジグ__ ___1回
__________________ ヒーリングワルツ__ ___1回
Player4(暗)_______ アグレッサー______ ___4回
__________________ ダークシール______ ___3回
__________________ ネザーヴォイド____ ___3回
__________________ バーサク__________ ___7回
__________________ ラストリゾート____ ___8回
__________________ レッドデリリアム__ ___3回
__________________ 暗黒______________ ___1回
Player6(暗)_______ アグレッサー______ ___4回
__________________ バーサク__________ ___4回
__________________ ラストリゾート____ ___9回
__________________ レッドデリリアム__ ___4回
__________________ 暗黒______________ ___4回
☆NPC
データ無し
◆強化・回復魔法の相手先
キャラクタ________ 使用魔法・WS___________ ___キャラクタ________ 回数
Player1(暗)_______ ウェポンバッシュ_________ → Player1(暗)_______ __4回
__________________ エンダーク_______________ → __________________ __7回
__________________ ダークシール_____________ → __________________ __7回
__________________ ドレッドスパイク_________ → __________________ __4回
Player4(暗)_______ エンダーク_______________ → Player4(暗)_______ __9回
__________________ ドレッドスパイク_________ → __________________ __1回
Player6(暗)_______ エンダーク_______________ → Player6(暗)_______ _13回
__________________ ドレッドスパイク_________ → __________________ __4回
__________________ レッドデリリアム_________ → __________________ _13回
__________________ 追加攻撃_________________ → __________________ __4回
◆ドロップアイテム
☆アイテム別
アイテム__________ _合計_
アンブラルマロウ__ ___4個
アルコンケープ____ ___1個
☆モンスター別
キャラクタ________ アイテム__________ _合計_ 討伐  _確率_
Arch_Dynamis_Lord_ アンブラルマロウ__ ___4個/___4 (100.0%)
__________________ アルコンケープ____ ___1個/___4 (_25.0%)
☆PC別
キャラクタ________ アイテム__________ _合計_ 入手率
Player2___________ ●赤色に輝く砂____ ___1個    ∽%%
__________________ ●黄色に輝く砂____ ___1個    ∽%%
__________________ ●黒色に輝く砂____ ___1個    ∽%%
__________________ ●白色に輝く砂____ ___1個    ∽%%
__________________ ●青色に輝く砂____ ___1個    ∽%%
__________________ アンブラルマロウ__ ___1個 _25.0%
Player3___________ アルコンケープ____ ___1個 100.0%
Player6___________ アンブラルマロウ__ ___1個 _25.0%
流れたアイテム____ アンブラルマロウ__ ___2個 _50.0%
◆使用アイテム
キャラクタ________ アイテム________ 使用数
Player1___________ レッドカレーパン ___4個
__________________ 万能薬__________ ___1個
__________________ モグシューター__ ___2個
Player2___________ レッドカレーパン ___3個
__________________ リレイズピアス__ ___1個
Player3___________ レッドカレーパン ___3個
Player4___________ レッドカレーパン ___4個
__________________ 呪符リレイズ____ ___1個
__________________ 呪符デジョン____ ___1個
Player6___________ サイレントオイル ___1個
__________________ プリズムパウダー ___1個
__________________ レッドカレーパン ___4個
__________________ 呪符デジョン____ ___1個

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2013年3月25日月曜日

最終回まであと2回(改訂2回目)

日曜日はなんとか、真王を消化できました。・・が、火曜日の事考えないといけません。
月曜日はトリガーを補てんして、火曜日の参加者は、真理、N猫、N樽、DD,楽子、貝さんで事実上の最後の活動日になりそうですね。

楽子さんが言っていたように、火曜日ダブルで行くかは現在検討中です。
ジョブ構成上と、ダブルでいく時は、真王本戦になるでしょうから。



火曜日のファイナルは、ジョブ構成は、真理:戦士、N猫:暗黒、DD:獣、N樽:獣、楽子:学/黒、貝:詩人で残りはサブアカで補てんといつもの感じですが、あと1名は助っ人で暗黒1名を確保したいなと考えています。

・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・

3月24日の日曜日の闇王活動、本日ですが真王4戦4勝しました。負け無しです。

沸かし
①楽子⇒楽子
②DD⇒S男
③ナイト⇒貝
④N樽⇒真理
で、1個ずつマロウ取得しました。(図1)のとおりになります。

(図1:マロウ取得図)
<3月25日の月曜日の活動の流れ>


3月25日の月曜日の活動の参加者は、N猫さん、DDさん、わたしぐらいになりそですね。
この日はトリガー獲りと千魔NM,私とサブアカのエルを埋めていき、貝さんの憎悪トリガー余分に獲って置こうかなと思っています。

真理が角1個、千魔NM28P,29Pやります。
サブエルが、角1個と指1個、千魔NM27P,28P,29P,30Pやります。
貝さんと貝さんのサブアカ用に指2個ストックしておきます。

憎悪トリガー:角2個、指3個
千魔NM:27P(どくろNM)x1、28P(角NM)x2、29P(血NM)x2、30P(指NM)x1

真理:暗黒か戦士
DD:暗黒
N猫:学者/赤
サブアカ:詩人、シ、白あたりで。

(図2:トリガー取得図)





 

2013年3月24日日曜日

明日について

明日は王だけの連戦の予定でしたが、王+指+王になりそうです。

金曜日段取りが悪かったようで・・。


楽子さん、DDさんのトリガーで最初やって、指を間に挟んで

バックして王やる予定です。

ジョブ構成:本番
①真理:戦士、S男:暗黒、N猫:暗黒、DD:暗黒、N樽:獣、SP猫:コ
②PT:貝:詩、楽子:学/黒、ナイト:コ、ガルカ:コ、エル:召、貝のサブアカ:コ

ジョブ構成:指NM
①真理、S男、N猫、DD,貝、楽子
②N樽、ナイト、ガルカ、SP猫

ガルカ、貝のサブアカは城で放置でも。

SPネコ、ガルカ、N猫、N樽、ナイト、貝
指の沸かす順番は、

ナイト>貝>N猫>N樽>SP猫>ガルカ(*これ途中で区切るかどうかは時間しだいですね。)



マロウのロットの順番は 楽子>S男(完)>貝(完)>真理>N猫(以下略)です。

2013年3月23日土曜日

3/22と3/23(土)

今日はなかなかうまくいきませんでしたね・・・。
トリガー獲りも王もなんか半端になってしまいました。
まあ、悔んでいても仕方ないので前向きに考えます。

3/23(土)参加者

真理、N猫、N樽、楽子さんの4名なのでトリガーに集中します。
あと、土曜日に揃えるトリガー整理します。

ジョブ構成:
真理:戦or暗
N猫:
N樽:
楽子:学/赤
サブアカ:エル詩人
サブアカ:ネコ白
サブアカ:ガルカシーフ

(玉):とりあえずあとまわし。(*今回N樽さんは私たちと一緒にやります。)
(どくろ):あと1個~3個
(角):あと4個
(血):あと1個~2個
(指)があと5個~7個
(合計):11個~16個必要です。


2013年3月22日金曜日

3/24(日)の活動は楽子さん待ちます。

3月24日、日曜日の活動なんですが、この曜日は王を連戦やる予定で、

千魔、NMやる予定はないです。(金曜日と土曜日の成果しだいになりますが。)

この曜日は楽子さんがきた段階で突入したいと思いますので、みなさん遅くなりますが・・・、

ご了承お願いします。このことは後日、メッセージで送っておきます。早めに休んでおいて貰ったりして、いろいろ時間を調整して頂けると助かります。


読んでおいて欲しい最近のバックナンバー
3/21(木)の戦果と3/22(金)の予定(改訂しました。)
最終回までの皆の参加予定

3/21(木)の戦果と3/22(金)の予定(改訂しました。)

真王2戦 2勝0敗でした。

主なバックナンバー
最終回までの皆の参加予定



・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・

湧かしは真理、N猫さんがトリガーをそれぞれ消費しました。
マロウはN樽さん、DDさん1個ずつ取得しました。

(図1):マロウ取得表

出席者:真理、N猫、N樽、DD、貝さんの5名です。N樽さんは玉獲り、他のメンツは憎悪トリガー、最後に真王やるかもしれません。トリガー集める順番は、貝さん>DDさん(指のみ)>あとのメンバーのような感じであつめていき、日曜日、トリガー保有数最大にするように考えます。

(図2):トリガー管理表


2013年3月21日木曜日

最終回までの皆の参加予定

第22回(木):真理、N猫、N樽、DD、楽子、貝、S男
トリガー(闇王やるとしてもオプション的な捉え方、後半にやる?)
真理・エル・ネコ・ガルカ・N猫・N樽・貝・S男のトリガーを埋める。
闇王)は後半 (だいたい↑のようなかんじでおわった。)

第23回(金):真理、N猫、N樽、DD、貝闇王) 木曜日とったトリガー消化してしまう。


第24回(土):真理、N猫、N樽、楽子さん(これるとのことを3/21(木)にて確認。)
DDさんは夜勤があるため土曜日はお休みです。(3/21(木)にて確認。)

トリガー(楽子さんきたら闇王))補充する。
土曜日はDDさんいない為、トリガー1本になる予定ですね。


第25回(日):真理、N猫、N樽、DD、楽子、貝、S男闇王)土曜日のトリガーを消化する。
⇒この曜日は王だけやる感じで考えたいと思います。


第26回(月):真理、N猫、N樽、DD 
トリガー 日曜日で使った分埋める。


第27回(火):真理、N猫、N樽、DD、楽子、貝闇王)ラストバトル? 月曜日で蓄えた分はきだす。


FINAL(水):火曜日でトリガーいくつかあったらそれ消化して終わり。なければ火曜日で終わり。

2013年3月20日水曜日

第21回闇王活動 3/20(水)

本日 第21回闇王活動 (水曜日)ですがやります。

22:00~

出席者:真理、N猫、N樽、DD、楽子の5名+貝殻さん?

の感じでやります。

真王を最初と 最後に1ずつの予定で、合間は憎悪トリガー獲りと、千魔NMです。


構成:

真理:戦士 N猫:暗黒 DD:暗黒 N樽:獣 楽子:学/黒 

サブアカシリーズ:ネコ:コ エル:召喚 ガルカ:シーフ

真王2戦(ノーマル闇王はちょっとその時で考えます。多分やるかも?)


例に従い、憎悪トリガー、千魔やるときはN樽さんは玉とりです。

マロウロット順・ N猫>N樽>DD>楽子>

トリガー消費者:楽子⇒真理の玉⇒真理

本日の結果

S男さん、木○ 日○ 火×


本日5戦3勝2敗でした。S男さん3個ロットで1週目全員終わり。

全員5個ずつ行き渡りました。
































下記は本日の内容。


◆獲得経験値(リミットポイント)
対象PCは、経験の入る敵を倒していません。

◆モンスターごとの戦闘時間詳細等(専心は未使用)
キャラクタ_____________ ___戦闘時間計_ _平均戦闘時間_ 総経験値 平均 討伐数
Arch_Dynamis_Lord______ _______3分55秒 _______1分18秒 _______0 ___0 _____3

◆エリア:Dynamis - Xarcabard
◆キャラクタ別の総累計
☆PC        ─────────────── 与ダメージ累計 ─────────────────
キャラクタ__________ __合計 __物理 __魔法 __遠隔 その他 _回復_  _総命中__ __率__ 順位_ __割合_ 合計/h
Player3(戦)_________ 157471 _49815 _____0 _____0 107656 _____0 (_194/_202 _96.0%) _1位 _26.60% _99333
N猫(暗)_________ 147905 _35287 __1939 _____0 110679 _____0 (_272/_277 _98.2%) _2位 _24.98% _93380
S男(暗)_________ 120158 _39119 __1731 _____0 _79308 _____0 (_241/_249 _96.8%) _3位 _20.30% _76304
D樽(暗)_________ 102546 _41377 ___927 _____0 _60242 _____0 (_236/_243 _97.1%) _4位 _17.32% _64879
N樽(獣)_________ _63914 _17388 ___735 _____0 _45791 _____0 (_150/_162 _92.6%) _5位 _10.80% _40402
☆NPC
Arch_Dynamis_Lord___ _18049 ___449 _10408 _____0 __7192 _____0 (__78/__97 _80.4%)

◆通常攻撃の合計
☆PC
キャラクタ__________ 技名______ __合計 平均 最大/最小 __命中___ __率__
D樽(暗)_________ 近接物理__ _41377 _341 1219/___0(_121/_127 _95.3%)
Player3(戦)_________ 近接物理__ _49815 _474 1266/___0(_105/_113 _92.9%)
N樽(獣)_________ 近接物理__ _17388 _168 _504/___0(_103/_115 _89.6%)
N猫(暗)_________ 近接物理__ _35287 _257 _447/___0(_137/_141 _97.2%)
S男(暗)_________ 近接物理__ _39119 _325 _910/___0(_120/_128 _93.8%)
☆NPC
キャラクタ__________ 技名______ __合計 平均 最大/最小 __命中___ __率__
Arch_Dynamis_Lord___ 近接物理__ ___449 __23 _133/___0(__19/__19 100.0%)

◆クリティカル別の合計(クリティカルに不意打ち含まず)
☆PC        ───── ── 通常のみ ───- ───クリティカルのみ───────────-
キャラクタ__________ 技名______ __合計 平均 最大/最小 __合計 平均 最大/最小 クリティカル_ 不意打ち
D樽(暗)_________ 近接物理__ _24160 _291 _962/___0 _17217 _453 1219/___0 __38回 _31.4% __0/__0回
Player3(戦)_________ 近接物理__ _18658 _380 _847/_268 _31157 _556 1266/___0 __56回 _53.3% __0/__0回
N樽(獣)_________ 近接物理__ _15361 _166 _504/___0 __2027 _184 _314/___0 __11回 _10.7% __0/__0回
N猫(暗)_________ 近接物理__ _31806 _252 _385/___0 __3481 _316 _447/___0 __11回 __8.0% __0/__0回
S男(暗)_________ 近接物理__ _33722 _312 _730/___0 __5397 _449 _910/___0 __12回 _10.0% __0/__0回
☆NPC
キャラクタ__________ 技名______ __合計 平均 最大/最小 __合計 平均 最大/最小 クリティカル_
Arch_Dynamis_Lord___ 近接物理__ ___449 __23 _133/___0 _____0 ___0 ___0/___0 ___0回 __0.0%

◆攻撃種別ごとの合計・その他
☆PC
キャラクタ__________ 技名_____________________ __合計 平均 最大/最小 __命中___ 命中率 失敗/実行 失敗率
D樽(暗)_________ ウェポンバッシュ_________ ____81 __27 __27/__27(___3/___3 100.0% ___0/___3 __0.0%)
____________________ スカージ_________________ _10375 1729 2684/___0(___6/___6 100.0% ___1/___7 _14.3%)
____________________ レゾルーション___________ _48004 2823 3928/___0(__17/__17 100.0% ___1/__18 __5.6%)
____________________ レッドデリリアム_________ _____0 ___0 ___0/___0(___1/___1 100.0% ___0/___1 __0.0%)
____________________ 技連携・湾曲_____________ __1782 1782 1782/1782(___1/___1 100.0% ___0/___1 __0.0%)
Player3(戦)_________ アップヒーバル___________ _19967 4991 5502/4208(___4/___4 100.0% ___1/___5 _20.0%)
____________________ キングズジャスティス_____ __3518 3518 3518/3518(___1/___1 100.0% ___0/___1 __0.0%)
____________________ レゾルーション___________ _81913 4550 6295/2403(__18/__18 100.0% ___1/__19 __5.3%)
____________________ 技連携・光_______________ __1945 1945 1945/1945(___1/___1 100.0% ___0/___1 __0.0%)
____________________ 反撃_____________________ ___313 _313 _313/_313(___1/___1 100.0% ___0/___1 __0.0%)
N樽(獣)_________ ルイネーター_____________ _45791 3052 4729/___0(__15/__15 100.0% ___0/__15 __0.0%)
____________________ 追加・チョーク・近接_______ _____0 ___0 ___0/___0(___1/_103 __0.0% ___0/___1 __0.0%)
N猫(暗)_________ ウェポンバッシュ_________ ___135 __27 __27/__27(___5/___5 100.0% ___0/___5 __0.0%)
____________________ レゾルーション___________ 108595 4022 5729/___0(__27/__27 100.0% ___0/__27 __0.0%)
____________________ レッドデリリアム_________ _____0 ___0 ___0/___0(___4/___4 100.0% ___0/___4 __0.0%)
____________________ 技連携・湾曲_____________ __1949 1949 1949/1949(___1/___1 100.0% ___0/___1 __0.0%)
____________________ 追加・チョーク・近接_______ _____0 ___0 ___0/___0(___1/_137 __0.0% ___0/___1 __0.0%)
S男(暗)_________ ウェポンバッシュ_________ ____81 __27 __27/__27(___3/___3 100.0% ___0/___3 __0.0%)
____________________ レゾルーション___________ _79227 4401 5653/___0(__18/__18 100.0% ___1/__19 __5.3%)
____________________ レッドデリリアム_________ _____0 ___0 ___0/___0(___4/___4 100.0% ___0/___4 __0.0%)